19年废土战争题材欧美卡通风格SLG界面

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上海/UI设计师/5年前/585浏览
19年废土战争题材欧美卡通风格SLG界面
19年废土战争题材欧美卡通风格测试一份,后来我当了这个项目的主UI近两年直到上线2测为止,上线测试的风格和遇到的情况完全和这个时候的想法很大不同。
提炼出关键词:
末日废土,欧美卡通(5-7分Q),SLG,色彩明快。
设计语言:
颜色方面:以中蓝绿色为主色调,草绿色为辅色,黄色为重点强调色(这个界面里没怎么出现,黄色主要会使用在得到奖赏之类的界面中,增加玩家兴奋点)。
质感方面:轻金属质感,配以战损痕迹,少部分会有石材质感。
图标:一部分扁平化,简化信息量,强调识别性。一部分拟物的图标是物质收益相关,勾引玩家获得物品欲望。
底纹:加入弹痕战损,加入杂质划痕质感 ,加入了荧幕条纹仿造复古荧屏感。
营造氛围,讲述故事。
个性化的小设计:
玩家名称做成金属框,
其实这里想做成”狗牌”也就是军用识别牌,但是细节添加过度不太好,概括了。
玩家数值框做成一把战刀形状。
地图做成军用雷达,这里是会有扫描的动画的,如果能和大地图的情况互动,比如有敌来袭,发现猎物之类,就更完美了。
左中上区人物条应该会是操作最频繁的部分了,任务进度条实体化,无脑强提示,这里队伍被简化成了图标,我觉着某某队伍不是重要的信息。
右下方假定有两个一大一小的永存图标,其他图标收纳。
个人设计总结:
此次设计的难点在于,欧美卡通风格是极度概括,末日废土风格看起来粗糙其实细节极其多,如果把握不好,细节添加过度,很容易变成韩式或者日式的风格。
具体卡通程度和细节调整还是需要与项目的实际美术风格进行磨合调整。
角色和场景和部分图标来源于网络,仅作为练习作品展示用。版权属于原作者所有,如有侵权,通知我处理。
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