houdini+ue4地形,自定义撒点种树和曲线模型摆放

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广州/三维设计师/5年前/488浏览
houdini+ue4地形,自定义撒点种树和曲线模型摆放
练习作品:
1.图片中使用houdini制作地形和mask图层,导入UE4中自动化生成地形材质,不需要刷高度图和地皮了,后续撒点工具自动化避让植物生长和可编辑道路以及程序化建模等。还是很强大的
2.视频中使用到houdini制作HDA同时导入地形,自动化地皮;程序化树的种植,可以在自定义的坡度,高度,笔刷区域等种植树木,树木可以实现控制碰撞距离,控制密度,控制旋转角度,控制上下移动,并且可以指定树木;道路的深度和缓入缓出也可以自定义设置(视频中没写进去)
3.另外可以HDA实现自定义曲线控制模型的排放数量,间隔距离,随即大小和随机角度
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houdini+ue4地形,自定义撒点种树和曲线模型摆放(图ZMjUwODMyMzU2) - 影视后期 - 站酷设计师yang136131原创素材 - 站酷ZCOOL
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