看作品
AI资产
AI资产
AI设计
AI设计
学课程
找工作
找设计师
找素材
登录
注册
1.5.6
houdini+ue4地形,自定义撒点种树和曲线模型摆放
yang136131
广州
/
三维设计师
/
5年前
/
488浏览
版权
私信
关注
houdini+ue4地形,自定义撒点种树和曲线模型摆放
yang136131
关注
练习作品:
1.图片中使用houdini制作地形和mask图层,导入UE4中自动化生成地形材质,不需要刷高度图和地皮了,后续撒点工具自动化避让植物生长和可编辑道路以及程序化建模等。还是很强大的
2.视频中使用到houdini制作HDA同时导入地形,自动化地皮;程序化树的种植,可以在自定义的坡度,高度,笔刷区域等种植树木,树木可以实现控制碰撞距离,控制密度,控制旋转角度,控制上下移动,并且可以指定树木;道路的深度和缓入缓出也可以自定义设置(视频中没写进去)
3.另外可以HDA实现自定义曲线控制模型的排放数量,间隔距离,随即大小和随机角度
Play Video
Play
replay 10 seconds
forward 10 seconds
Current Time
0:00
/
Duration Time
0:00
Progress: NaN%
Playback Rate
1.00x
Non-Fullscreen
收藏
收藏
1
举报
|
声明
2
分享
原创作品
影视
影视后期
评论
登录
评论你的想法~
表情
发布评论
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
登录注册
1
登录即可同步推荐记录哦
2
登录即可加入我的收藏
评论
登录即可评论想法
分享
分享