Whispers | 概念游戏策划・UI/UX设计・动画・角色
东京/UI设计师/4年前/16571浏览
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Whispers | 概念游戏策划・UI/UX设计・动画・角色
初次挑战虚构游戏的UI/UX设计!由于非常渴望把这件作品做得看起来像一款已经发售的游戏,所以从概念企划开始,到故事和世界观的设定,再到角色以及动画等等均包含在这次的制作内容当中,而不仅仅是停留在界面的设计上。这是一段非常紧凑而费力的时期,但我很自豪能面向我最爱的游戏领域踏出值得纪念的第一步!
整合动画中主要展示了游戏的UI设计预览,分为操作主角进行移动、能力发动、各模式下的技能选择、交互阅览可收集物品、过场动画等操控界面(In Game / Gameplay)和标题、章节选择、读取、地图、技能、设置、资料库、作为通关特典的原声集等菜单界面(Menu)!
同时我还将整合视频分成了两段附属视频,分别用来集中展现上述的操控界面和菜单界面两个部分。
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以下是非常简要的游戏设定!
主角患有听力障碍,并拥有在死亡后分裂成灵体状态,同时将时间倒转至临死前并暂停的能力。在此期间他可以作为灵体,小声地给自己无法行动的肉体做出指示,从而用自言自语在时间恢复流转后回避死亡。主角可以使用多种均与听觉有关的技能,但根据功效,其冷却时间以及升级内容各不相同。既能以此来理解自己的死因从而设法回避,也能故意利用自己的死亡来攻击敌人。
在设计方面,我主要用宛如心跳的动画效果,以及看似即将断开的丝线组成的框架表现生死和飘渺,而噪点效果则意为监视与观察。
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说了这么多但其实这游戏根本没有在开发…我只是用纯粹的平面和动画做了个看起来像真的游戏的玩意儿而已w
以下说明版面上含有各界面更加详细的概念、设计理由以及功能说明。
(由于本人在日本创作再加上排版限制等原因,说明版面上的语言只有英语+日语,不好意思…)
2022.03.31 更新:久等了,中文版面来啦!!!
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[2020.02.20]
Concept & Designed by : Xeksenk (LI XUANYI)
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