#2021青春答卷#阴阳镜:天宝梦华
北京/设计爱好者/5年前/8160浏览
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#2021青春答卷#阴阳镜:天宝梦华
作者:冯昊宇 李泰然 杨丛嘉
指导老师:芦影 郭开鹤 杨蕾
容器-融奇
与大众认知中不同,西游记的作者并不是我们一般意义上讲的“吴承恩”,而是数百年间数不清的作者合力编辑而成的。故而有诙谐的故事(例如平顶山与金角银角一番斗宝),有讲述道学、佛学的故事(三打白骨精暗喻斩三尸、红孩儿三昧火暗喻心魔)等等,数不胜数。为了强化主体的“二心”概念,我们将本故事的大反派定做了牛魔王。牛魔王与孙悟空有诸多对应之处,原文当中的“牛王本是心猿变”与道教“锁白牛常在金栏”的修心如牧牛,日久黑牛被驯服变化为白牛的思想相吻合。进一步,为了 引出“二心”我们需要一个物象,开篇作为事件核心的法宝自然是最佳的选择。我们进一步强化了二心、善恶等对立概念,从封神演义当中抽调出了能改生死、辨善恶的“阴阳镜”。正因如此,我们的作品大标题最终也定名为《阴阳镜》,决定描绘一个西游结束之后,对这个世界产生了重大影响的“后西游”时代。
而另外一层体悟则来自对历史的伤逝。一次,我一边读着旧唐书,听着李白的《清平乐》改编的歌曲,我眼前突然闪过了舞蹈的歌女、繁华的西市、万国交汇的长安城、夜不闭户的上元夜…我在里面却恍然看见了那繁盛的过往,中华的顶峰。然而天宝也是盛唐的转折点,更是中国历史由盛转衰的转折点。当我从那婉转的曲调所营造的梦幻中醒悟之时,我已然泪下沾裳。梦华这两个字,正是我心中对大唐的感悟,也是浓缩了一种跨越千年的惋惜情感。在这次强烈情感体验的刺激下,一个唐玄宗天宝年间的长安城随着我对于历史的深入了解,开始逐步显现轮廓。最终,变成了我们现在说的《阴阳镜:天宝梦华》。
场景设计:
场景设计的内容包括建筑、物品模块以及游戏场景两部分。我们根据形状文法提炼出的建筑元素进行了模块化设计组装,形成了一套唐风建筑模版,然后将其应用与游戏场景之中。
游戏中出现的场景包含长安城、悬空观、地府三张地图,我们挑选出唐开元年间具有代表性的建筑物,还原了盛唐时期的大雁塔,按功能展现民居、寺庙、集市、墓穴等方面的建筑场景,涵盖了唐朝人的节日民俗、宗教信仰、生死观念等方面,另外还表现出唐代的多元文化与包容开放的风气。
在设计过程中,我们还希望能够加强空间和时间的叙事,通过清晨、白日、夜晚的时间概念与战火、节日、季节相结合,组成了这座城市的动态展现。
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