《from far away》绘制过程分享Homepage recommendation
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北京 | 插画师
HI~站酷的朋友们好,这是20年8月份参加mattepaint社区举办的每月群练挑战赛,这是第二次参加。群练规则还和之前一样,挑选一张官方提供的照片在照片上进行创作,这一次的题目是遥远的未来,同样是科幻主题,为期4周的时间进行创作。创作过程需要在官方网站上上传阶段性过程和步骤,这次的绘制也录了屏,希望站酷的朋友们能喜欢,感谢观赏。
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原始照片素材<br><br>------------------局部细节展示------------------
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原始照片素材

------------------局部细节展示------------------
细节01
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细节01
细节02
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细节02
细节03
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细节03
细节04<br><br>------------------关键步骤------------------
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细节04

------------------关键步骤------------------
01-黑白小稿设计<br>这次没有做色彩氛围图,确定好了构图以后就直接开始MP了
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01-黑白小稿设计
这次没有做色彩氛围图,确定好了构图以后就直接开始MP了
02-天空环境的营造<br>我习惯先确定天空环境,包括天气和光源,这样有助于我对整体氛围有一个认识。为后续往环境里添加的建筑和物体定义一个基本的规则和环境框架。
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02-天空环境的营造
我习惯先确定天空环境,包括天气和光源,这样有助于我对整体氛围有一个认识。为后续往环境里添加的建筑和物体定义一个基本的规则和环境框架。
03-细化建筑<br>为剪影添加充足的细节并保证其合理性。我只需要控制好建筑的剪影和结构,其他的细节都交给照片。即使剪影很简单,只要有合理的细节来支撑一样会给人很丰富的视觉感受。
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03-细化建筑
为剪影添加充足的细节并保证其合理性。我只需要控制好建筑的剪影和结构,其他的细节都交给照片。即使剪影很简单,只要有合理的细节来支撑一样会给人很丰富的视觉感受。
04-继续细化场景细节<br>这里是一个小插曲,本来想做一个破损的地面,一个巨大的机械拳头砸在地面。但后来感觉有些凌乱,还会抢去我远景建筑的风头,时间也不算充分索性就放弃这个想法了(就是画不出来,我摊牌了)。
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04-继续细化场景细节
这里是一个小插曲,本来想做一个破损的地面,一个巨大的机械拳头砸在地面。但后来感觉有些凌乱,还会抢去我远景建筑的风头,时间也不算充分索性就放弃这个想法了(就是画不出来,我摊牌了)。
05-前景地面的处理<br>这里偷了个懒,用了上一幅作品的人物^_^~这里分享一个我常用的小技巧,在画面中添加一些具有强反射的材质会让画面更出彩,比如湿漉漉的地面,下雨场景等等。不过这幅图里出现水面会有些奇怪,所以加了一些金属表面来代替。目的是一样的,效果也不错。
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05-前景地面的处理
这里偷了个懒,用了上一幅作品的人物^_^~这里分享一个我常用的小技巧,在画面中添加一些具有强反射的材质会让画面更出彩,比如湿漉漉的地面,下雨场景等等。不过这幅图里出现水面会有些奇怪,所以加了一些金属表面来代替。目的是一样的,效果也不错。
《from far away》<br><br>------------------绘画步骤(GIF图)------------------
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《from far away》

------------------绘画步骤(GIF图)------------------
感谢观看~~
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Creative time2020/08/20创作工具影拓
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