音游《TRACK》——UI风格稿练习

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上海/UI设计师/5年前/1987浏览
音游《TRACK》——UI风格稿练习
好啦。其实是一个测试改的啦。改着改着变成音游了。(笑
延续了自己对蒸汽波风格的思考,做了很多自己想尝试的样式。
深刻的认识到自己对于游戏UI的形式化和UI信息传达两方面的博弈权衡。
要开始恶补平面排版和构图知识啊。。
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概念是每次的图可以用交错的故障艺术形成每次标题的封面啦,然后背景随机播放封面图占比最多的音乐,切换的时候自然也是故障一点随即一点的感觉。
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先选择专辑曲包,除了基础包其他需要购买。
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解锁以后,封面变为随机的里面一首曲子的封面,试听播放。
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选择曲子以后出现的游玩详情。
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打曲一开始。
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打曲普通ing。本来想做唱片机那种的感觉,不过透视还有觉得对于交互来说都有点太形式化了,不实用。最后还是中规中矩做了个最简单的透视的打曲界面。
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打曲到100多连击的时候开始的激烈效果,哈哈哈,做了好几版。。感觉花的过分,还是用了最后这个能看清谱子的..其实有想做成节奏医生那样的,就是视觉影响谱子的想法,不过感觉有点为了形式而解释的感觉。最后还是作罢。
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随着右边分数和连击数字统计,左边的沙丘画像逐渐提升,最后停在了SSS。
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一个版本更新预告banner,比较放飞的用了弹窗去做形式化,更加蒸汽波了一点吧。噗。难用哦。
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