官宣 CG猎人荣获2021houdini每日挑战赛Mardini总冠军
广州/三维设计师/5年前/38241浏览
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官宣 CG猎人荣获2021houdini每日挑战赛Mardini总冠军
经过一个月的激烈角逐,CG猎人最终以8天冠军,3天亚军和2天季军总分76分荣获总冠军(上届冠军69分)。这是第一次中国人获得这个比赛的总冠军,实现零的突破,为国争光,也让外国艺术家看到了中国houdini艺术家的实力。Marini是sidefx官方举办的2021每日挑战赛为其一个月31天,要求是所有三维资产只能在houdini内部创建,包括绑定动画,不允许使用外部模型资产。合成必须使用cops完成。可以使用外部贴图和HDRI,渲染可以使用插件(必须在houdini环境)。每天按照houdini公布的一个主题进行创意制作。可以提交图片或者视频作品,每人每天只可以提交一个作品,每天24点前提交。
其实除了官方限定的比赛要求,我还给自己加了更高的要求。一方面是我想看看自己的极限和实力,只用houdini在极短的时间里面可以做到什么效果。另一方面也源于我的自信,增加了下面要求:
1尽量只做视频作品,并且比例限定为16:9。大家都知道静态作品相对简单,并且后期修改合成的空间很大,但是在一天时间里面要完成10s左右的视频预留渲染都要8个小时以上,留给制作的时间非常少。并且不允许任何差错以及没办法修改。而16:9的画幅就限定了很多表现的构图和内容,限定自己只能从这个画幅去设计内容。
2质量要求产品级别,并且尝试不同的风格以及不同的行业效果。一方面制作精度较高,另外一方面也在渲染时间长,并且越是写实或者精良的作品反而会掩盖你的创意优势。而尝试不同的艺术风格风险非常大,我也做失败了几个作品。(大家可以看看其他选手的作品)
3不选择简单的路,每个作品都要学到新的内容和知识点。这点也是冒很大风险,无论是主题创意还是技术表达,如果第一个想到创意的和已知的技术基本上都是pass掉了。
这个月熬了很多通宵,几乎不要命的制作,从创意制作到最后渲染,1天的时间非常竞争,很多作品都不完善,只能算是一个原型,希望后面有时间进行修改,优化和迭代。
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