Blender练习-硬表面风味雕塑再拓扑
绍兴/设计爱好者/5年前/1279浏览
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Blender练习-硬表面风味雕塑再拓扑
跟着2.72版本的上古教程,看着百度来的参考图,做着自己的模型。
全流程中,拓扑虽然有点枯燥,但也实实在在节省了一大笔资源,笔记本cycle渲染视频也不虚了,虽然只开了32采样。。。。。。
雕塑,拓扑,纹理绘制,渲染全流程powered by blender,uv排布使用了插件uvp,效率很高,操作便捷,拓扑后的纠错与细节增删改,使用了自带的loop tools来辅助进行。
全流程一番,暴露了更多流程安排的问题,雕塑时不该偷懒,整块雕塑,消耗性能,也给局部操作增添诸多不便,也为之后的拓扑平添些许障碍。
14年配置的笔记本性能,终究还是在材质渲染预览时,有些捉襟见肘,绿厂显卡又实在购买无力,之后就转战3A平台了,试试AMD的渲染引擎,但愿AMD战未来,在建模渲染这块也能一样适用,买都买了,赌一把,再接再厉吧。
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