方案二——瓷器质感模拟

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重庆/平面设计师/5年前/483浏览
方案二——瓷器质感模拟
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saplings
这套方案着力模拟陶瓷的质感,在设计中前期图形确定之后难点就落在了模拟陶瓷质感上。单色陶瓷质感的精髓就在于凹陷处颜料更浓,凸起处颜料很薄甚至没有,这种感觉在ps里面用外发光内发光或者浮雕效果来模拟力不从心极了。好在我们还有3dsmax可以选择,3dsmax搭配vray渲染器的污垢材质完美的实现了这种效果,方案得以顺利完成。(具体教程可以搜索“高端旧铜、双污垢”,我就是从这个教程中偷师来的,谢谢马良中国)
方案二——瓷器质感模拟(图ZMjQ5MzkzMzI0) - 包装 - 站酷设计师saplings原创素材 - 站酷ZCOOL
就参考来说,这个是前文描述的效果,不过很不好意思的是,下面渲染的效果跟这个是有出入的。不是说vray渲不出这种效果,实际是方案方向有一些调整。
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方案二——瓷器质感模拟(图ZMjQ3MTAxOTgw) - 包装 - 站酷设计师saplings原创素材 - 站酷ZCOOL
图案是AI勾勒的矢量图,勾好之后再在ps里面做出浮雕通道,通道图在3dsmax里面去置换就渲染出立体效果了。
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方案二——瓷器质感模拟(图ZMjQ3MTAxOTU2) - 包装 - 站酷设计师saplings原创素材 - 站酷ZCOOL
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方案二——瓷器质感模拟(图ZMjQ3MTAxOTI4) - 包装 - 站酷设计师saplings原创素材 - 站酷ZCOOL
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方案二——瓷器质感模拟(图ZMjQ3MTAxOTM2) - 包装 - 站酷设计师saplings原创素材 - 站酷ZCOOL
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方案二——瓷器质感模拟(图ZMjQ3MTAxOTQw) - 包装 - 站酷设计师saplings原创素材 - 站酷ZCOOL
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方案二——瓷器质感模拟(图ZMjQ3MTAxOTUy) - 包装 - 站酷设计师saplings原创素材 - 站酷ZCOOL
条盒里面九盒普通的,还有一盒称为龙王版,龙是金色的。这在清代瓷器里也是有相似做法的,只是那时的金没做出这种立体鎏金的效果。
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方案二——瓷器质感模拟(图ZMjQ3MTAxOTQ4) - 包装 - 站酷设计师saplings原创素材 - 站酷ZCOOL
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方案二——瓷器质感模拟(图ZMjQ3MTAxOTcy) - 包装 - 站酷设计师saplings原创素材 - 站酷ZCOOL
三款颜色都是从故宫藏历代瓷器中选择的釉色来搭配的,怀着对历史的敬仰,不算绝对,至少是有些渊薮也好。谢谢观看!
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