方案二——瓷器质感模拟
重庆/平面设计师/5年前/483浏览
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方案二——瓷器质感模拟
这套方案着力模拟陶瓷的质感,在设计中前期图形确定之后难点就落在了模拟陶瓷质感上。单色陶瓷质感的精髓就在于凹陷处颜料更浓,凸起处颜料很薄甚至没有,这种感觉在ps里面用外发光内发光或者浮雕效果来模拟力不从心极了。好在我们还有3dsmax可以选择,3dsmax搭配vray渲染器的污垢材质完美的实现了这种效果,方案得以顺利完成。(具体教程可以搜索“高端旧铜、双污垢”,我就是从这个教程中偷师来的,谢谢马良中国)
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