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ASSAULTFIRE
BolonX
深圳
/
三维设计师
/
5年前
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ASSAULTFIRE
BolonX
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之前做的一个叫《逆战》的游戏宣传项目,这是其中一个镜头的单帧,表现是一个在相对暗点的环境里上膛的镜头,所以用了高发差的打光方式突出轮廓和增加神秘感,相对较硬的光源让整个画面更硬核的感觉。人物和手枪的材质是Redshift渲染器,后期合成用的是AE。
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