游戏环境艺术
整个场景均未烘培,完全动态光影Realtime Render,物件均可实现游戏交互
主体建筑为自建,植被与贴图装饰使用Quixel资产,为了避免日式风格过重,采取很强的中式国风氛围感,压低色调,避免出现清新的和风氛围
参考了戴老师作品的一些镜头感,制作过程中遇到难题也得到很多前辈的倾囊相授
整体氛围来自《题破山寺后禅院》,以独立的角度诠释想法中古人隐居世外竹林的场景——破山寺后禅院
清晨,沿着沾着潮气的石路,走进湿润的竹林深处的古寺......豁然开朗,晨雾弥漫在禅院周围,仿若坠入仙境;以诗句定义了时间线与每个小场景,清晨初日微升的竹林里,潮气漫过竹径,禅院前有一池小潭,回头惊起几只白鹤,突然万籁俱寂,只听见远处古寺传来的钟磬音。
“清晨入古寺
初日照高林
竹径通幽处
禅房花木深
山光悦鸟性
潭影空人心
万籁此俱寂
惟闻钟磬音”










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破山寺后禅院 [Unreal Engine 实时渲染]