中国风 ○ 虚拟ui练习 ○ 赴华胥

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北京/UI设计师/4年前/5915浏览
中国风 ○ 虚拟ui练习 ○ 赴华胥Recommand
baaaat
《赴华胥》是中国风的一次尝试。我没有做过中国风,观察市场,国风的画面视觉呈两极化趋势,对比极强的浓墨重彩,或是清新缥缈的意境。
制作过程中我遇到了很多问题,比如画场景,弱对比,虚实处理。虽然内容不够丰满,我也尽可能的将想尝试的部分做了出来。
=
《赴华胥》没有在玩法上构思太多,选取的是出镜率高且常规的ue,尝试的是:是否有其他角度的表达呈现方式。所以,构图上,信息少的都做了“费工”的尝试,信息多的做了排版上的创新。
=
赴华胥,即赴梦境。梦境有缥缈轻盈亦有沉重幽暗。希望带给玩家这两样氛围的感受。频繁操作的界面舒适自然,没有过多层级,或者信息清晰。特殊界面则产生对比和惊喜。
* 作品中的角色图片均来自网络。若有不妥,请联系删除角色图。
* 作品中的属性与社交界面已将著作权中的财产权转让给手游开发公司,请勿转载,或未经授权修改、使用。
中国风 ○ 虚拟ui练习 ○ 赴华胥
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图标方面做了一些小的拆解和实验
图标方面做了一些小的拆解和实验
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中国风 ○ 虚拟ui练习 ○ 赴华胥
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登录界面-意境转换传达游戏主题
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选择职业-虚实拉开,场景化增加氛围
选择职业-虚实拉开,场景化增加氛围
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社交邮件-吃茶社交,拟物化信笺收取
社交邮件-吃茶社交,拟物化信笺收取
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属性界面-按钮放在让手指操作较为舒适的区域
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七日签到-场景化交互,减少同质化,想做的有趣一些
七日签到-场景化交互,减少同质化,想做的有趣一些
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