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北京/设计爱好者/5年前/117浏览
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张小厮
制作方法:用c4d+oc渲染制作出模型、材质及基础动画,在渲染成png序列帧,这样可以防止一旦在渲染中出现断电等特殊情况,下次渲染时还可以从中断处制作,假如在c4d渲染输出时就设置为视频格式,一段渲染没完成就得重新渲染,同时,随着技术的发展,在渲染时尽量选择使用可以实时预览的渲染器,比如oc,但oc渲染器对电脑也有一些要求,比如目前还没有mac版的,所以还需要酌情使用。
渲染成序列帧后,将将序列帧导入ae中,在ae中可对序列帧做些调整,比如:对比度、色相之类的或者其他你认为该做的效果。做完后将其渲染输出成quicktime格式,若要将其转为gif格式,还需使用me将其转为MP4格式,再将其导入ps中,保存为gif,在此过程中,ps可能会出现“出现未知错误”,一般这种问题是因为1、视频文件本身过大,可调下其像素大小。2、视频本身并不是mp4格式,当然也可能是其他我所不知的原因,目前我制作时是因为这些原因导致的不能将视频转为gif格式的症结,如果有其他原因或方法可以解决这种问题,还望不吝赐教。
写下这些方法的原因是希望其他在学习c4d或者动效的同好们可以从我这里吸取一些经验,希望可以解决一些您的问题,帮您少走一些弯路,同时也希望可以抛砖引玉,能够看到更多的大佬。
给一些学习c4d或者动效的同好们推荐一位B站up主:李翔SCU,这位老师讲的很棒,其讲解方法细腻灵活、知识点设计全面丰富,在听他讲解中对软件及动画原理学习了很多,值得学习和关注
学习更多在于练习和观看,通过练习掌握技巧,缩短制作时间,通过观看其他的作品可以提升眼界开拓思路,同时观看往前的一些知识点也可以温故知新,切莫懒惰
同好们,加油
ps:上传时因为有上传要求,所以对作品进行了一些设置,出现了一些模糊和各个文件画幅不一样的情况还望多多包涵
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