周俊伟 | Showreel 2020静帧类及总结

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北京/三维设计师/5年前/4288浏览
周俊伟 | Showreel 2020静帧类及总结
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2020年个人作品集
对于Octane与Cinema 4D的理解更深入了一点,希望明年再接再厉。
作品分排序,从最近到早期。(离年底还有一些时间!我会努力不定期更新的!)
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20、卡通+类Low poly风格。
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21、卡通风格。
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19、简约孟菲斯风格的研究,希望能够再次提升质感以及打光手法。
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18、研究了Megescan官网的模型库。
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18、尝试研究一直困惑自己的远景海面的制作方法。
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17、Octane的SSS材质初步研究。
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16、同上。
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15、开始研究真实环境室内场景的布光。
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14、尝试车漆材质。
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13、变种全息风格,Oc specular材质的理解。
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12、光影关系与金属材质的碰撞。
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11、第一次意识到以前作品很平,此时开始研究光影关系。
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10、第一次尝试Xp粒子与Oc的结合。
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9、火遍全网的赛博朋克风格,尝试用OC渲染了大场景,是鼠年赛博朋克的年度练习。
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7、同上。
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6、孟菲斯风格商业小程序动效作品,结合了AE平面动效与三维动效的第一次尝试,也了解到了OC渲染器的毛发渲染。
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5、第一次尝试曲面建模,布线有很大问题,后来去B站啃了MILG建模宝典。
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3、基于毕设需求,系统学习了SP绘画材质导出到OC渲染器的工作流程。
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4、如上,SP与OC结合的作品。
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2、看完星际穿越后一直想尝试的黑洞,了解到了OC渲染器,是第一个用OC制作的作品。
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1、第一次尝试细分曲面,尝试做稍大场景,运用了默认渲染器渲染,草地由Forester插件生成。
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