虚拟音游UI项目《杂音均衡器-Noise Equalizer》

54天前发布

原创作品 / UI / 游戏UI
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《杂音均衡器-Noise Equalizer》是我第一次尝试GUI设计的练习作品,我想通过UI设计的形式传达我的想法,
也把它包装成了一个完整的项目。制作的过程遇到了很多问题,也学到了很多东西。
虽然这款UI看上去比较单薄,还存在一些问题,但我很享受这个过程。
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《杂音均衡器-Noise Equalizer》是一个完全架空世界的一款音乐游戏概念视觉。
游戏剧情是发生在一个全是音乐切片的世界,玩家扮演的是一个精神意识体,
需要组合(游玩)切片,完成音乐的制作。
游戏里面不会出现现实世界的任何生物,包括元素、材质、配色与感受。
我想要给玩家传达一种随机的美感与不一样的未来感。
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《杂音均衡器-Noise Equalizer》是一款主要服务于核心音游玩家的日系独立音乐游戏。
所以玩法我还是用的传统下落式音游,削弱了剧情、养成要素,因为这样能保留音游最核心的乐趣和爽点,
如果加入过于创新的玩法其实会削弱玩家游玩的爽点。选曲大多数都是日系电子音乐,
视觉设计用到很多电子音乐制作相关元素,我想让玩家找到类似自己制作电子音乐的乐趣。
还出现了很多意识流的图像(非常感谢 梅红提爱克斯 授权的C4D图素,部分封面素材来自网络)。
想给玩家带来一种冷酷,前卫,未来感十足的感受。
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歌曲宣传部分我用了PV的形式展示,给每首歌独立进行了视觉设计。增加每首歌的辨识度同时,
又能让玩家记住每首歌。

 
 
 
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New project;《杂音均衡器-Noise Equalizer》正在初始化......
《杂音均衡器-Noise Equalizer》是一个完全架空世界的一款音乐游戏概念视觉,里面不会出现现实世界的任何事物,包括元素、材质、配色与感受。我想要表达出随机的美感与不一样的未来感。

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主界面:我把主界面的大功能包装成类似音频软件里面的合成器的感觉。剧情模式用了类似均衡器的样式。商店用了些cd播放器的图形,想表达售卖一些产品的感受,主要是功能是购买曲包和部分材料。自由和联机模式用了一些简单的图形表示。成就用了列表样式的图形。我想把主界面做成一个播放器的感受,下面有暂停播放按钮和进度条,可以播放无料曲和玩家已购买的曲子。

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剧情章节选择界面:我把它包装了专辑封面的样式,最新章节会显示NEW标签,进入一次过后会消失。最上面显示章节总数,已完成章节会标蓝。下面是章节进度,每章进度条颜色会根据封面改变。封面每张设计都不一样包括排版和配色。(章节名字有亿点中二)

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剧情界面:剧情模式每首歌典代表了一部分剧情,打过的歌会显示游玩数据,没打过的会以折叠的形式展示。

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作品信息

  • 创作时间

    2020/11/23

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