>Fordzilla P1< 福特欧洲网络虚拟游戏赛车设计(2020)

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欧洲/产品设计师/5年前/18619浏览
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>Fordzilla P1< 福特欧洲网络虚拟游戏赛车设计(2020)(图ZMjM2NjcwMTAw) - 机械/交通 - 站酷设计师benn原创素材 - 站酷ZCOOL
>Fordzilla P1<是2020年福特欧洲第一次正式推出的网络虚拟游戏赛车设计项目。此项目是以公开设计大赛的形式举行,同时也是第一次与游戏玩家合作,以在公共社交媒体上投票的方式,以游戏玩家为中心的设计比赛。“推特”(Twitter---teamFordzilla) 是这次大赛的主要投票平台,同时“IG”(Instagram)也做为辅助媒体,会实时共享设计进度。

>Fordzilla P1<设计大赛于2020年3月9日正式开始。
(3月22日福特欧洲德国设计总部正式开始“在家工作”---HomeOffice)
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设计大赛的设计基础要求,以在“推特”上几次游戏玩家投票确定
01座舱人数:双人
02引擎设置:中置,混合动力
03车尾设计:闭合式
04座舱制式:闭合式
05座椅制式:躺坐式
06动力总成风格:封闭式
07尾灯风格:传统式
08车门闭合风格:标准式
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5月21日在Car design news网站上进行了一次以虚拟现实技术展示为主的公开实时设计网络会议.
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设计网络会议录像网页链接:
https://www.cardesignnews.com/designers/watch-fords-global-design-using-virtual-reality-reviews/40669.article
或者请关注teamFordzilla.com

5月22日我以数码支持正式加入项目。因为是公开项目,所以可以自由选择合作设计师。

这次合作的设计师是:外饰设计师 Liviu Tudoran,内饰设计师 Robert Engelmann

因为是公开设计比赛,所以占用了几乎所有的业余时间,而且是第一次独自兼顾内饰、外饰的3D数码模型的制作以及后期处理。要在有限的时间内不断的应设计师要求对数模进行反复的修改及调整。对于这个项目真的是全身心的投入了很多很多,同时也是对自己各方面能力的一次相对全面的摸底测验及挑战。虽然非常的疲惫,但也真的是乐在其中。与Liviu也不是第一次合作了,配合的还是很有默契的。Liviu还直接采用了两个我的轮毂设计以及大部分在数码模型细节方面的处理建议,充分显示了彼此间的信任。
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设计师Liviu Tudoran的设计效果图
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关键草图---key sketches
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设计师Liviu Tudoran的3D草稿模型效果图
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Maya Polygon modelling process截图
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修改小稿
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我的轮毂设计
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设计师Robert Engelmann的设计效果图
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关键草图---key sketches
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Maya Polygon modelling process截图

Robert在参赛期间喜当爹,初为人父的他在紧张与喜悦中在家陪了未婚妻和女儿三周的时间,双耳不闻窗外事。以在他休假前的一次网络会议上所提出的设计方向及理念,辅以当时他发给我的三张设计效果图,在没有设计师辅助的情况下用了整整两周所有的空闲时间,才把模型以比较满意的程度完成了。数码模型与PS的设计效果图已经达到了九成的接近,比例上没有任何问题。只是在一些边边角角的地方,在无设计师的情况下就只能靠这些年的工作经验以及个人对设计师效果图,还有设计师设计风格的理解与揣测进行处理。一般情况下,数模师与设计师都是一对一的合作,但是由于人手不够用,之前与Robert合作的数模师被安排到了其他组。所以我也是尝试着半道接手内饰的工作。由于第一次需要我独力同步完成全部内饰,外饰的设计模型制作,而且时间有限,内心不免有些紧张。不过最终的效果还是让大家都十分满意的。
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网络会议笔记
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用Alias对模型细节处理截图

VRED渲染效果图
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参赛最终渲染效果图(外饰)
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参赛最终渲染效果图(内饰)
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模拟游戏模式中效果
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外饰涂装效果图
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