托鲁基斯3 HG模型翻新改造
中山/设计爱好者/11年前/5680浏览
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托鲁基斯3 HG模型翻新改造
这次制作的HG托鲁基斯3是一款bandai于1998年发售的模型套件,距今也有15个年头了,实在是一款相当老的套件。虽然与其他几个EW版的机体同属一个系列,但是bandai为了省开发费,使用的确实托鲁基斯1、2的本体,所以对比同系列EW版本的机体,托鲁基斯3的设计水平还要老上许多,实际上是1995年的设计水平。
由于本人十分钟情于144的比例,同时也出于对托鲁基斯3的热爱,才起了制作HG托鲁基斯3的念头。最重要其实是bandai迟迟不推出托鲁基斯的新版HG!与其等发售还不如直接自己做来得好,于是便开始着手制作HG托鲁基斯3.
这次制作的主要方向并不是要做多厉害的魔改大改造,而是着重还原托鲁基斯3的应有的姿态,同时把旧套件进行翻新,使其达到现代最新水平的HG套件的设计水平。改造重点包括有:可动性改造、分件改造、细节改造、造型改造。

虽然一早就有心理准备,但套件拿到手的时候还是难以忍受,板件全白,使用的是软胶关节(还是外露的……),每个部分都是左右夹起来的分模方式,光做无缝就够让人吐血了。
这款老模型最大的缺点就是可动性太差,所以改造的第一步就是把可动性进行修改。“万是起步于脚下”,我个人的习惯改造的时候都是从脚开始的(不要吐槽我)。把大腿与胯部的连接位切走,并移植HG00的股关节,而膝关节则使用修改过的MG死神的肘关节进行替换,到此为止,脚部的可动性修改就基本完成了;然后轮到手臂的可动性,首先把肩部与手臂切开,替换成HG BD1的关节,然后套上HG00的手臂零件,因为HG00的手臂零件更有肌肉感,对比HG托鲁基斯3那个圆柱形的手臂,我更喜欢前者。因为HG BD1的手臂关节与手肘关节是一体的,所以我就直接把托鲁基斯3的手臂挖空然后接上HG BD1的手肘关节,手臂可动性修改完成;然后轮到身体了,不得不提的是HG托鲁基斯3的身体腰部可动这个设计是这个套件唯一的亮点,这是HG等级的模型很少有的待遇。身体的可动性修改并不多,只是把身体与肩膀的连接部位改成球形关节,这样肩部就可以前后移动了,到此,身体的可动性修改完成;最后轮到推进器了,推进器在原套件中,只能上下旋转一定的角度,但是当机体手臂摆到一定方向的时候,推进器的位置要多别扭有多别扭,所以我就把推进器与肩甲的连接部位改成球形关节,这样推进器就能拥有更大的可动性。目前可动性修改完毕。
根据自己的感觉把机体的手,脚进行适度的延长,使机体整体更加修长。另外下体为了配合整体修长的造型,基本全部用胶版重新制作。为了配合托鲁基斯的骑士风格,我在手肘、头部、腿群甲处做了捆边雕花的细节。剩下的就是一些刻线与细节的补充了。
这款老模型最大的缺点就是可动性太差,所以改造的第一步就是把可动性进行修改。“万是起步于脚下”,我个人的习惯改造的时候都是从脚开始的(不要吐槽我)。把大腿与胯部的连接位切走,并移植HG00的股关节,而膝关节则使用修改过的MG死神的肘关节进行替换,到此为止,脚部的可动性修改就基本完成了;然后轮到手臂的可动性,首先把肩部与手臂切开,替换成HG BD1的关节,然后套上HG00的手臂零件,因为HG00的手臂零件更有肌肉感,对比HG托鲁基斯3那个圆柱形的手臂,我更喜欢前者。因为HG BD1的手臂关节与手肘关节是一体的,所以我就直接把托鲁基斯3的手臂挖空然后接上HG BD1的手肘关节,手臂可动性修改完成;然后轮到身体了,不得不提的是HG托鲁基斯3的身体腰部可动这个设计是这个套件唯一的亮点,这是HG等级的模型很少有的待遇。身体的可动性修改并不多,只是把身体与肩膀的连接部位改成球形关节,这样肩部就可以前后移动了,到此,身体的可动性修改完成;最后轮到推进器了,推进器在原套件中,只能上下旋转一定的角度,但是当机体手臂摆到一定方向的时候,推进器的位置要多别扭有多别扭,所以我就把推进器与肩甲的连接部位改成球形关节,这样推进器就能拥有更大的可动性。目前可动性修改完毕。
根据自己的感觉把机体的手,脚进行适度的延长,使机体整体更加修长。另外下体为了配合整体修长的造型,基本全部用胶版重新制作。为了配合托鲁基斯的骑士风格,我在手肘、头部、腿群甲处做了捆边雕花的细节。剩下的就是一些刻线与细节的补充了。
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