【必读教程】斑马风格解析与模仿

北京/插画师/5年前/8330浏览
【必读教程】斑马风格解析与模仿
声明:
本文章为自己在猿辅导项目中的心得体会,不代表官方论点,主要和大家探讨风格分析模仿的方法;本人在猿司工作,没有斑马项目的工作经验。
话不多说。上图。
上图是斑马和猿辅导我选的比较有代表性的两张图,用来分析。
公司内肯定会有水平参差不齐的情况,大家对风格的理解也多少会有差异。在此主要还是讲分析的方法。<br>1、先看黑白灰关系。<br>两张黑白图乍看差异不大,但是细品彩图你就会发现。斑马并不会把黑白灰关系拉很开,保持相近的灰调子。<br>因此斑马的图你会觉得粉了(白颜料加多了的感觉)。<br>猿司的图则黑白灰拉的更开一些。<br>2、看色值范围<br>两张彩图左上角我都标注了取色范围,<br>能明显看出斑马的范围更小些,猿司的更大些。<br>翻译成人话就是:斑马的画饱和度低、饱和度差异小;明度偏高,明度差异小(同1)。<br>猿司则更大些。<br>3、建筑风格(造型)。<br>建筑风格很好理解,是偏圆角,还是直角、是横平竖直,还是有夸张变形。<br>这一点两边的风格都没有做严格限定,所以显得还是有些杂乱,在此不多阐述。(除了斑马的高领和低龄造型风格差异会特别明显。)<br><br>为什么会有这种区别呢?<br>这种区别有意义和价值吗?<br><br>回到项目中去找答案:<br>我们的背景图使用在动画中,根据项目不同,要求有所不同。有的项目中的背景,只是一个烘托气氛的作用,重点在角色,所以背景黑白灰关系会弱一些。有的项目背景也会有知识点,所以背景和角色是同等重要。
上图是斑马和猿辅导我选的比较有代表性的两张图,用来分析。
公司内肯定会有水平参差不齐的情况,大家对风格的理解也多少会有差异。在此主要还是讲分析的方法。
1、先看黑白灰关系。
两张黑白图乍看差异不大,但是细品彩图你就会发现。斑马并不会把黑白灰关系拉很开,保持相近的灰调子。
因此斑马的图你会觉得粉了(白颜料加多了的感觉)。
猿司的图则黑白灰拉的更开一些。
2、看色值范围
两张彩图左上角我都标注了取色范围,
能明显看出斑马的范围更小些,猿司的更大些。
翻译成人话就是:斑马的画饱和度低、饱和度差异小;明度偏高,明度差异小(同1)。
猿司则更大些。
3、建筑风格(造型)。
建筑风格很好理解,是偏圆角,还是直角、是横平竖直,还是有夸张变形。
这一点两边的风格都没有做严格限定,所以显得还是有些杂乱,在此不多阐述。(除了斑马的高领和低龄造型风格差异会特别明显。)

为什么会有这种区别呢?
这种区别有意义和价值吗?

回到项目中去找答案:
我们的背景图使用在动画中,根据项目不同,要求有所不同。有的项目中的背景,只是一个烘托气氛的作用,重点在角色,所以背景黑白灰关系会弱一些。有的项目背景也会有知识点,所以背景和角色是同等重要。
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上图是本次拿到的需求甜品狮的家。
构思是,主要朝宜居、舒适、别致的方向来画,并不会把甜品元素过多带入。(没人想把工作带回家里吧大概~)<br>因此打算绘制一个木制的小别墅。<br>房屋结构可以多参考游戏里的,会有很多意想不到的收获。
上图是本次拿到的需求甜品狮的家。
构思是,主要朝宜居、舒适、别致的方向来画,并不会把甜品元素过多带入。(没人想把工作带回家里吧大概~)
因此打算绘制一个木制的小别墅。
房屋结构可以多参考游戏里的,会有很多意想不到的收获。
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铺色的时候,大家应该更清楚,为什么要控制饱和度了吧~
这个时候把角色放进来配色比较好。<br>这样自然而然就控制了你的取色范围,不会让背景抢了角色。
铺色的时候,大家应该更清楚,为什么要控制饱和度了吧~
这个时候把角色放进来配色比较好。
这样自然而然就控制了你的取色范围,不会让背景抢了角色。
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用钢笔铺色~
(*斑马用的是ai绘制,我这里还是按项目要求用ps的钢笔)<br>铺色的同时,可以做一下细小的颜色差异,这样能让最终效果更好,颜色丰富。<br>比如屋顶上的木板、比如小树,同在一个色系,但是都有细小的差异~
用钢笔铺色~
(*斑马用的是ai绘制,我这里还是按项目要求用ps的钢笔)
铺色的同时,可以做一下细小的颜色差异,这样能让最终效果更好,颜色丰富。
比如屋顶上的木板、比如小树,同在一个色系,但是都有细小的差异~
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添加细节和花纹~
这个步骤就比较轻松了。<br>当然也有些注意事项。<br>一、花纹的呼吸感。<br>大家都爱用“呼吸感”这个词,说白了就是有疏密关系,有的地方花纹多,有的地方花纹少。<br>“全都很精细,画面反而就不精细了”就是这个道理。有对比才有精细。<br>二、主次。<br>虽然整个背景都是烘托氛围、交待故事发生的地点,不承载教学目的。但是自身也需要分出个三六九等的。<br>大门如果是九分的细致程度,那两边就是六等,再远景就是3等。<br>花纹和底色的对比度也会逐渐减弱。
添加细节和花纹~
这个步骤就比较轻松了。
当然也有些注意事项。
一、花纹的呼吸感。
大家都爱用“呼吸感”这个词,说白了就是有疏密关系,有的地方花纹多,有的地方花纹少。
“全都很精细,画面反而就不精细了”就是这个道理。有对比才有精细。
二、主次。
虽然整个背景都是烘托氛围、交待故事发生的地点,不承载教学目的。但是自身也需要分出个三六九等的。
大门如果是九分的细致程度,那两边就是六等,再远景就是3等。
花纹和底色的对比度也会逐渐减弱。
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最后加上阴影。
有想要强调的地方也可以加上些高光。都不需要很多。<br>整体还是保持比较粉的感觉。<br><br>==================<br>后话。<br>当动画实现后,动态的人物和静态的背景,会形成一个鲜明的对比。<br>所以即使绘制的时候,没能和人物拉特别开,问题也不是很大。<br>重要的是心中有这样的意识,有画师的自我修养,才能不断进步~
最后加上阴影。
有想要强调的地方也可以加上些高光。都不需要很多。
整体还是保持比较粉的感觉。

==================
后话。
当动画实现后,动态的人物和静态的背景,会形成一个鲜明的对比。
所以即使绘制的时候,没能和人物拉特别开,问题也不是很大。
重要的是心中有这样的意识,有画师的自我修养,才能不断进步~
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