如何通过美国艺术硕士毕设提案...

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如何通过美国艺术硕士(三维方向)毕设提案...
How to pass the American MFA`s Proposal of Final Project. (Major: 3D MODELING)
近半年来上课+准备毕设提案,深知其苦,月初提案通过后,略释然。分享此提案书,希望对有留学打算或处相同留学阶段且相关专业的童鞋们有所启示和帮助。
关于项目:个人项目,计划在未来一年里,制作5个高精度三维模型为游戏或影视动画Trailer所用。
Project description: personal project, plan to create 5 Hi-Res 3D modelings for the trailer of game or animation in the next 1 year.
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Page-1 毕设提案书封面:要求注明项目名称,专业方向,设计者,学号。鄙人目前蜗居旧金山东北三英里的Treasure Island(金银岛),而项目灵感正是来源于此岛的真实历史背景,索性叫它:The Island. (个人项目,计划在未来一年里,制作5个高精度三维模型为游戏或影视动画Trailer所用。)
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Page-2 提案书目录:如何规划因人而已,鄙人将其分为两大块:自我介绍&项目陈述,做Presentation时简单明了,美国人不喜欢兜圈子,大家都省事儿~ ps: 多数学校和专业在提案前有专门的Preproduction课程,帮助你完成提案,对鄙人这种英语基础薄弱者很有帮助。
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Page-3 自我介绍:简单介绍你自己,姓名,专业,爱好,祖籍... 切记一定简单明了(鄙人写了很多废话),表痛说革命家史,除非你能讲得跟郭德纲似的,不然你的Major director从此瞌睡,你也前路艰辛...
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Page-4 软件与技能:先用文字秀一下你的独门兵刃和绝世武功吧,此页目的是证明你有能力完成项目,实事求是就好。
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Page-5 工作&项目经验:有工作背景的童鞋们可以适当地吹吹牛X了,把你最闪亮的资历和头衔show出来,晃瞎老美的dog`s eye!当然,多数directors也不是吃干饭的,鄙人提案时面对的三个boss就分别有Disney和ILM的背景。遇到什么boss取决于你的运气但决定你的命运,多数情况下不会让你一次通过而责令你修改部分内容后重新提案并通过,这已算幸运(亲历)!鄙人原为国产设计民工一名,外加一年多Graphic Design Instructor经验,低调飘过...
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Page-6 前期课程回顾:每个艺术硕士做毕设提案时,基本处于整个学习阶段的中后部,提案时闪回一下所学课程来证明能力,如果正好面对A boss who taught you before, 也是个拍马屁的好机会,领会精神...
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Page-7 项目页:进入项目陈述环节 lalala~
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Page-8 霸气侧漏的Background image有木有!没错,鄙人的项目就是要爆,而且是核爆! 前文说道鄙人 was inspired by the real historical event that about “金银岛”,鄙人在此岛蜗居两年之久,此岛风景秀丽,人杰地灵,房租又便宜,实属我等平民留学狗之避难宝地,但美中不足,此岛在二战时曾是美军太平洋舰队的海军基地,且美官方承认其间多次前往太平洋核试,这就是隐患啊!NM! 上世纪90年代后此岛开始民用,并在近年传言测出局部地下有放射性物质而引发争议和恐慌。好吧,让鄙人变异好了...
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Page-9 真相:美国向来对已曝光的事实不会粉饰和掩盖,相反会提供数据和勘测以平复人心。该岛目前确有部分区域被划为禁区,以便相关人员勘查和清理,其余区域仍可达到居住安全标准,不然岛上的officers和原住民告上法庭,美国政府吃不消~
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Page-10 故事:因此,鄙人的故事也由此展开,幻想N多年之后,地下核废料泄露,导致岛民变异成丧尸之狗血剧情,顾美政府特派一批cleaner啊,killer啊的去清理污染并干掉丧尸之荒诞臆想,谁让鄙人是Modeler, 剧情神马的都是浮云,不过好不容易抓到一个结合史实的idea,不用白不用(事实证明很好用)~
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Page-11 概念设计:计划磕5个模型出来,摊子铺得有点大,但事已至此,磕少了怕boss们不满意嘛~ 1. 丧狗,2. 清理兵(肉身形态),3. 清理兵(装甲形态),4. 清理机器人,5. 地下核实验室(局部)
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Page-12 丧狗(狗一号):或疯狗,变异狗,僵尸狗... 哎,可怜的Pitbull(斗牛犬)不知舔了什么东西变成这幅像,不过在人类的悉心调理和虐待下,终将其训练成终极反辐射清理探测狗(还是丧狗...),不过它现在为人类服务啦,反正哪儿有危险它先上,有命回来再汇报。灵感来源于生化危机,DOOM神马的,脑补~
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Page-13 按要求提供参考图片,google搜搜神马的,做这个角色的目的是结合硬表面建模和有机建模,体现科幻电影style之类的一堆废话...
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Page-14 角色的三视图也是要求的,哎,你说麻不麻烦...
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Page-15 清洁兵(男一号):可拉风啦,还有帅气鲜明的制服,这哥们儿也是美政府派来的死士,穿着笔挺的防辐射制服,跟丧狗战斗在一线并结下深厚友谊。背景应该是个囚犯来的(脑补StarCraft),还体贴的给他量身定做了扫雷器之类的大玩具... 角色目的:硬表面铠甲的练习与研究...
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Page-16 参考图云云,目标攻克各种烂俗二流科幻style...
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Page-17 三视图云云... 耗在这上的时间啊,让我怎么愉快地追剧!!!?
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Page-18 清理机器人(重机一号):A really big guy with strong hands, its duty is carry the heavy stuff away. NM, 我是有多爱机械style,不过着实自从看过The Matrix, Avatar, Pacific rim之后,里面的重机设定时常让我高潮,矬在之前没设计过重机,又穷到玩不起高达,只得无耻的借鉴拼凑了许多日式手办的元素,不过想想磕那些细节,应该痛并快乐着吧(绝壁不快乐)?!
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Page-19 Big guy`s references...
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Page-20 Big guy`s three views...
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Page-21 Big guy`s shader packs. 因为最终可能尝试为其上材质,所以关于材质的描述也是官方要求的,这也是我第一次Presentation中被勒令改正之处,尼玛我根本就没画好么! 之前的提案准备课上,老师也没做明确要求,摆明了坑大爷呢百密一疏啊!!! 随即被数落成狗,打回牢里择日再审。后面的Environment design(地下试验室)也如出一辙,给了个把星期,补好再来~ 我理解Boss们的心情,给你希望,但让你难受一下... 官僚主义害死人啊!!!!!
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Page-22 清洁兵(肉身形态):做了辣么多重机style也该换换口了,这哥们儿就是清洁兵制服里面的肉身,背景印第安裔囚犯来着,本想给这哥们儿create一个凄美的故事讲述他为何失足犯罪,想想nm太煽情了,鄙人又不打算想晓松哥一样跑去LA卖剧本,老实做东西罢了~
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Page-23 Cleaner伟岸的肉身,在提案时boss们纷纷指出对于人物模型,表再做猛男+肌肉男了,他们已经受不鸟了~ 中心思想是可以灌输给角色细微的情感,脱俗的pose,适度的诡异和病态,这些都是业界考察人模的新标准,而不是肌肉!肌肉!肌肉!!!
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Page-24 Line ups:角色比例关系,四大护法排队测身高体重...
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Page-25 地下核实验室(Environment design): 五个模型中唯一一个场景模型,目的是练习高精度科幻场景的表现,实在是时间紧也懒得画了,网上扒了一张是飞船还是邮轮的concept art,事实上鄙人只是想表现场景的一部分,一条走廊正合我意,局面小些也好细琢。
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Page-26 实验室设计背景:灵感来源于金银岛岛口的两栋奇特建筑,这两栋神似五角大楼,形似八角大料的建筑实则昔日美海军基地指挥部,外观着实体现了美军张扬的个性。为更具说服力,特意google map截图以示出处。
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Page-27 近景特写,两栋建筑已荒废多年,其中一栋名为“Cosson Hall”,我臆想的核试验室就位于其下。
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Page-28 来张格局分布图,核试验室的想法和格局源于生化危机。
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Page-29 地下核试验室的Top view地图,如果你的提案中包含环境设计,那么整个环境的地图就是必不可少的,哪怕你只做很小的局部,表问我,boss的要求啊!NM无所不尽其极!? 留学对一些孩纸来说是体验生活,认知世界的愉快旅程,但nm对于我等低端留学狗来说就是被虐与自虐的双重享受有木有!?
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Page-30 三视图君又来了,没错无论你做人做狗做神做鬼做建筑,三视图环节是必须的,尤其模型专业的孩纸们,boss们要求的是精确再精确,以往跟着感觉走的日子,就让它随感觉而去吧~
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Page-31 NM苦逼的shader packs再现,想上材质? 那就先把材质效果视觉化粗来吧!!! 而且boss要考察你的最终效果跟你的concept是否match,时间段任务重,就让我们沉浸在手绘板和PS的藻泽里!!!
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Page-32 地下核试验室的参考图,无力求精,无数次哭晕在厕所中...
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Page-33 角色详情唠叨完了,再来张全家福,别让贵人多忘事的boss们忘记你前面到底想做些什么,并将你打算上材质的模型标注粗来,总之大家在做final project的提案时,你要表现得比任何人想得周到,比任何人都了解你的项目,哪个环节被boss质疑,你又无法自圆其说,就等着择日再审吧~
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Page-34 资源计划+时间表(Asset planner&Time line):这个环节也是你提案的重中之重,你先要估算你当下到毕业的剩余时间,然后合理的分配给你的项目的每个环节,数学不好的绝壁要用计算器(比如鄙人),细节上因专业而已,总之就是每个步骤你计划多久(Target),并设置多出几天作为安全期((安全期?!)Padded),并陈述每天做几小时,每周做几天啦,搞得像真事儿似的来显示你强大的统筹规划能力,堵住boss的mouth~
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Page-35 继续,鄙人这个环节就修改了N多稿,恨不得精确到小时啊,分啊!!?
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Page-36 总之要做得唬人,什么数据感啊,信息感啊,表格感啊的要强!!!
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Page-37 铛铛铛铛!当你走到这步,表示你离通关只一步之遥,当你强大的Asset PLANNER所传达的巨大又神秘的信息量令你的boss找不着北后,顺势用你精炼又准确的Time line一举将丫们击晕吧!Time line顾名思义时间线,玩儿脸谱的童鞋们相当熟悉,那么这里就是用最直观的线性方式,把你所剩时间绑定到你的项目并规划好,比如你还剩一年半毕业,那么每个季度,每个学期,每个月你在做神马,用俗气的条状物表现出来即可!
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Page-38 这里是打酱油的Class you plan to take页,show粗过关后你打算take哪些课来帮助你更好地完成毕设呢? 又到了拍马屁时间,面对如此辛苦审查你的boss们,你忍心说不选他们的课么?! 尼玛! 我忍心!!!!!!!!!
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Page-39 最后,恭喜通关!!! 这绝对是你实力+运气(优先)的结合!!! 那些择日再审的童鞋们,也表气馁,大不了20年后又是个留学生我去年买了个表!!!!!!!!!!!!
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