【教程】儿插通用角色设计

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北京/插画师/5年前/2250浏览
【教程】儿插通用角色设计
工作里的npc角色设计~
综合了自己的一些经验技巧,分享一下~
=======解析需求=======
本次的任务是绘制一个甜品店的老板娘。
初步构思是甜品作为装饰,和洛丽塔/欧式礼服做一定的结合,让角色更加有趣。
*因为一些公司的项目不会要求角色会很明显的性格差异,角色张力,会以便于量产为基础,所以这次不会做性格可视化的设计。
=======模型参考=======
我自己会事先画一套素体模型,便于延展设计。
所以直接拿来做调整就好。右边是同龄男性的参考。
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=======剪影设计=======
这个是很重要的一个环节,避免角色过于浮夸,没有了整体性的感受。
剪影这个时候主要确定了裙子的形状和帽子的形状。让角色的整体外观,保持一个几何形拼凑的感觉。
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=======草稿多方案=======
草稿确定了一些小的设计点,并摆出明确的参考图给需求方。
马卡龙包、冰淇淋帽子、蛋糕裙子等……
出了3个裙子花纹的方案设计,
最终觉得草莓的效果会不错。
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=======配色=======
背景放了一个比较常见配色,以防角色设计完后,在场景里辨识度低。
*有些比较严谨的项目,会限制角色和背景的明度饱和度。
配色的构思是,有种甜品的粉嫩可口、奶油装花的感觉。
所以以粉丝为主,配了白色。用金发碧眼强调了下老板娘的年龄感。
小量的蓝、紫、绿色作为点睛。
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=======调整模型=======
这时把模型相应调整成,成年女性的感觉。以便正式绘制衣服。
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=======正稿=======
1、绘制底色,大色块。
2、添加花纹。
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3、增加物体体积感。
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4、优化细节。
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5、添加光影。
同时又调整了下五官表情,更符合角色性格年龄。
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