《姜子牙》可爱的四不相
上海/UI设计师/5年前/297浏览
版权
《姜子牙》可爱的四不相
看了《姜子牙》,可能是期待值有点高,对比《哪吒》和《大圣》,导致看的比较乏味,还是想啰嗦分析一下,个人给电影评个分。
美术人物篇:8.5分,姜子牙突破传统形象,造型在传统的基础上,做新改造,根据剧情做不同阶段的形象设计,人物模型,材质,细腻,观感极佳。
场景氛围篇:9分,整体美术氛围色彩表现,画面光影,构图大爱了,里面好多的镜头片段,能够截图当高清壁纸。
3D动作:7.5分,不知道咋回事儿,看的时候,觉得打斗的场面太平了,没感觉到有多激烈,难道是因为神仙打架,太多光效的原因?
镜头运用:7.5分,重复的镜头太多,后面有几个移镜头,在电影院看的差点没把我看晕,体验感不好。
特效:8分,前期的特效配合场景,确实是美翻了,仙气,神秘感满满,后期打斗时候的特效就有点弱了,特别是最后的一连串爆炸,看的我一脸懵逼,炸的太简单粗暴。
故事情节:6分,作为一部电影,情节内容当然是重中之重,看整片的时候,感觉几点问题,导致把片子level拉低了,1.人物性格塑造,姜子牙性格塑造的很好,符合人物地位,但是作为主角,看得让人不太喜欢的起来,可能这说法听着有点怪,简单翻译一下,就是人物性格不太符合大众口味,姜子牙在电影里性格过于正直,呆板,被锁死了,不够接地气,没有能让人在生活中找到相同点。相反,我比较喜欢申公豹的人物塑造,讲义气,有冲劲,敢冲敢干,敢面对,更洒脱,让人更容易接近。2.剧情发展:前半个小时完全没看懂到底讲的是什么,到快结束的时候解释的过于潦草,没有情节反转,突变的感受,就像是小学生日记的流水账。3.剧情里的矛盾冲突太弱,没能给人更强烈的冲击,换做我,后期剧情通过九尾的线索引导,直接把师尊黑化,揭露上级的丑恶嘴脸,激化姜子牙内心的矛盾冲突,师尊化身最后大boss,两人再来一场高潮的打斗,反正电影里都已经揭露了师尊的真面目,为何不再揭的彻底一点,打到最后两败俱伤,最后师祖来收场,姜子牙仍拼尽全力,单挑师尊,最终让坏人得到应有的惩罚。

全篇姜子牙是主角,充当的是一个想探明真相,拯救苍生的英雄角色,但是这个英雄感有点弱,让人看起来不够爽,不像其他的英雄给人冲击力强,对比一下其他英雄主义电影,某某侠,其人家财万贯,各种高科技战甲,穿上战甲就是各种帅,极具正义感,做事极度自信,同时人物缺点也很明显,极度自负,让观众爱和恨的都是同一个性格点,这样的设定更接地气,受观众喜欢。毕竟来看电影的观众都是想消费,娱乐的,在影片里,需要把一些人们生活里释放不出来的情绪,通过电影剧情,形式表达的方式释放出来,看姜子牙就有一种情绪没得到释放的感受,那种被阶级压制让人憋屈,从而对姜子牙喜欢不起来。最后整片打分,只能给个7-7.5分了,另外,结尾的彩蛋单独打分的话,我可以给打8.5-9分,实在是人物塑造的太讨喜了,哈哈哈,彩蛋里的姜子牙更让我喜欢,分分钟逼死强迫症,哈哈哈。
10
Report
声明
5
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
10Log in and synchronize recommended records
5Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share

























































