《姜子牙》可爱的四不相

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上海/UI设计师/5年前/297浏览
《姜子牙》可爱的四不相
看了《姜子牙》,可能是期待值有点高,对比《哪吒》和《大圣》,导致看的比较乏味,还是想啰嗦分析一下,个人给电影评个分。
      美术人物篇:8.5分,姜子牙突破传统形象,造型在传统的基础上,做新改造,根据剧情做不同阶段的形象设计,人物模型,材质,细腻,观感极佳。
场景氛围篇:9分,整体美术氛围色彩表现,画面光影,构图大爱了,里面好多的镜头片段,能够截图当高清壁纸。
      3D动作:7.5分,不知道咋回事儿,看的时候,觉得打斗的场面太平了,没感觉到有多激烈,难道是因为神仙打架,太多光效的原因?
镜头运用:7.5分,重复的镜头太多,后面有几个移镜头,在电影院看的差点没把我看晕,体验感不好。
      特效:8分,前期的特效配合场景,确实是美翻了,仙气,神秘感满满,后期打斗时候的特效就有点弱了,特别是最后的一连串爆炸,看的我一脸懵逼,炸的太简单粗暴。
     故事情节:6分,作为一部电影,情节内容当然是重中之重,看整片的时候,感觉几点问题,导致把片子level拉低了,1.人物性格塑造,姜子牙性格塑造的很好,符合人物地位,但是作为主角,看得让人不太喜欢的起来,可能这说法听着有点怪,简单翻译一下,就是人物性格不太符合大众口味,姜子牙在电影里性格过于正直,呆板,被锁死了,不够接地气,没有能让人在生活中找到相同点。相反,我比较喜欢申公豹的人物塑造,讲义气,有冲劲,敢冲敢干,敢面对,更洒脱,让人更容易接近。2.剧情发展:前半个小时完全没看懂到底讲的是什么,到快结束的时候解释的过于潦草,没有情节反转,突变的感受,就像是小学生日记的流水账。3.剧情里的矛盾冲突太弱,没能给人更强烈的冲击,换做我,后期剧情通过九尾的线索引导,直接把师尊黑化,揭露上级的丑恶嘴脸,激化姜子牙内心的矛盾冲突,师尊化身最后大boss,两人再来一场高潮的打斗,反正电影里都已经揭露了师尊的真面目,为何不再揭的彻底一点,打到最后两败俱伤,最后师祖来收场,姜子牙仍拼尽全力,单挑师尊,最终让坏人得到应有的惩罚。
《姜子牙》可爱的四不相(图ZMjI5Mzg2Mzcy) - 创作习作 - 站酷设计师seajay_zhou原创素材 - 站酷ZCOOL
全篇姜子牙是主角,充当的是一个想探明真相,拯救苍生的英雄角色,但是这个英雄感有点弱,让人看起来不够爽,不像其他的英雄给人冲击力强,对比一下其他英雄主义电影,某某侠,其人家财万贯,各种高科技战甲,穿上战甲就是各种帅,极具正义感,做事极度自信,同时人物缺点也很明显,极度自负,让观众爱和恨的都是同一个性格点,这样的设定更接地气,受观众喜欢。毕竟来看电影的观众都是想消费,娱乐的,在影片里,需要把一些人们生活里释放不出来的情绪,通过电影剧情,形式表达的方式释放出来,看姜子牙就有一种情绪没得到释放的感受,那种被阶级压制让人憋屈,从而对姜子牙喜欢不起来。最后整片打分,只能给个7-7.5分了,另外,结尾的彩蛋单独打分的话,我可以给打8.5-9分,实在是人物塑造的太讨喜了,哈哈哈,彩蛋里的姜子牙更让我喜欢,分分钟逼死强迫症,哈哈哈。
     
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