用SubstanceDesigner在UE4中创建一个模块化的科幻环境
北京/三维设计师/5年前/277浏览
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用SubstanceDesigner在UE4中创建一个模块化的科幻环境
使用SD制作贴图,在UE4中只放置面片来使用贴图置换出一个完整的场景。
本场景难度在于因为置换强度大,所以需要很仔细的处理SD中贴图的制作,尽量隐藏与避免高置换下出现的拉伸。
个人认为程序化材质在未来流程中一定会存在,无论是加速工业流程还是方便后期更改。
该场景同样为模块化提供了思路与预览。对于游戏向开放世界的发展,如何使模型与材质模块化,组成场景后却又独具一格,不显重复。
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