C4D零散知识点2
上海/设计爱好者/5年前/204浏览
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C4D零散知识点2
C4D材质分2种:硬材质、透材质
反射分2种:金属反射、菲涅尔反射
节点:属性传递
景别:远全中近特
运动:推拉摇移跟升降甩
合成标签是二维信息/外部合成标签是三维信息
AE 摄相机(C)左键拖动(旋转相机) 中键拖动(平移相机) 右键拖动(放大缩小相机)
AE里选中里面的视频然后按CTRL+E 可以以电脑源方式打开此视频
动画节奏、成片状态 镜头的衔接、整片的节奏,直接开始直接结束,中间不要停顿(定版),,中间开始,中间结束才能更流畅 节奏感/速度感
图层外面的第2个塌陷,预合成使用时(外面用正常模式)可以读取到里面的信息
AE添加LUT:1.效果-实用工具-应用颜色LUT 2.效果-RG Magic Bullet-Colorista IV
C4D:直接点击出来的效果器是世界坐标;选中物体点击效果器是以当前物体为坐标
index索引 控制金属反射和菲涅尔反射切换 UC: 坍塌
UV不对时,旋转UV不要旋转90°这样的,要旋转60°这样的,然后再右键点击适合对象
时间线窗口里面把黄色时间线往前(负数)拖的越远(负数越大)时间线就越短
CTRL+方向上下键 :选择上下层 AA 材质选项
输入文本后快速结束:CTRL+ENTER 问号是100%显示1比1显示
标题/动作安全框:属性键+“ 对称网格:ALT+" 网格:CTRL+”
PR CTRL+D 给图层前后添加交叉溶解 +-分别加长缩短时间线,CTRL++ CTRL+-分别是加高加低时间线 CTRL+L取消链接
MF(切割边特别好用)
C4D本身置换靠模型分段数,OC置换靠贴图分辨率模拟
车漆:颜色+洙光+反射 GGX 倾向于金属反射,beckmann/ontane倾向于金属之外的反射
multiply(相乘)相当于正片叠底 (保留暗色) add(相加)相当于滤色(保留亮色)
拖动滑块按住ALT键去拖,是以0.1的数值往上移动 加入渐变后可以调整角度
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