人物概念设计
上海/艺术工作者/5年前/2593浏览
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人物概念设计
本来给独立游戏做的设计,还做了大量的故事架构和项目规划,结果忙了半天换了个霸王条款,而且没任何费用,气死人了。
违约只有我违约他,不写他违约我;然后我单方面终止合同我的劳动成果要全部给对方,他终止合同是把我当劳动成果给我;也就是说他终止合同没成本,我终止合同要失去所有;在配合什么必须按照甲方的意见修改不然甲方可以终止合同,什么不参加每周例会两次甲方也可以终止合同等,这基本是想好了工作快结束了找个理由和把我踢出去的感觉;还有在合同里写着不属于合资、合伙、代理、甚至不属于劳动关系...那属于什么关系?我是对方的私人奴隶?这是想干嘛!还有就说前期没费用也就算了,后期分成比图书版税还低也就算了,结果利润还要减去浮动的成本,然后如何定义这浮动的成本不写,这都当我傻吗?这样的坑全合同到处都是,最气人的是不行的话就不行,说我对利率不满意就算了。这搞什么啊!一有问题就说是利润谈不拢,这完全是态度问题吧。我也问对方这种合同你是乙方你自己签吗?要知道理想与现实的距离是需要用能力来填平的,不是靠权力。就两个人谈合作还全是这种脑筋,有这功夫好好创作不好吗?
上一次遇到这么霸王条款的还是和高高手的合作中,但说实话高高手都没有这么过分。而且高高手至少还算是个大平台,我还能理解。这次完全是个人,而且在有限的交流里发现完全对游戏开发没概念。所谓的IP创意就说和很多完全没概念也不会画画的小白和我聊的一样,就是单纯的开巨大且没意义的脑洞。我也和很多学生聊过这个问题,一说世界观就什么“新神旧神,几大种族,三大阵营...”这根本不是在创作,这种脑洞毫无技术含量也毫无意义。没有故事的世界,再大也是空洞的。世界是可以换的,但故事是唯一的。就和莎士比亚的罗密欧与朱丽叶一样,这个故事发生在古代,但换到现代也是一样可以的,小李子就拍过现代版的罗密欧与朱丽叶。更别提黑泽明的七武士了,影响了多少美国西部片与港片,近一点的日本也有机甲类的七武士,中国有《七剑下天山》。重要的不是世界,而是故事,是通过故事去牵引世界。游戏不是一个空洞的世界,而是角色在世界里的样子。
唉~这样吧,虽然气人,但人生总有踩到狗屎的时候,没能力让狗屎后悔,只能在路边捻捻接着上路。
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