《宝石之国》——UI练习
上海/UI设计师/5年前/2673浏览
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《宝石之国》——UI练习
————————废话可跳过hhh————————
这套练习拖了好久,遇到挺多问题的,换了风格,动效不满意,断断续续在做。感觉不能再拖着扎进去不出来了,发出来记录总结下。
去年最早做了一版本镜子镜片拟物的ui挺失败= -,想融入作者灵骨肉的设定,然后主要是月人和宝石人冲突,于是一边加入了很圆润很软的月人的祥云丝带元素;一边加入了宝石的棱角折射碎片元素;然后希望每个宝石出场的时候,整个界面被那个宝石自身的色调光芒带动整个界面色调。想全都要的结果,最后糅杂得四不像。丢失了能贯穿一整套的要素的感觉,而想要每个人物界面色调不一样导致很难选择合适的正负向or中立功能按钮颜色。害,感觉确实要抛弃一些开始构思时让自己兴致勃勃的想法,切换成理工科角度去丢弃一些想法统一规则,找到合适的有趣和功能的权衡点去做ui。(当然我觉得也是因为本身能力不足。。无法统一这些元素。因为毕竟他们是一个作品里面的,说作品本身自带的元素互相排斥其实是有种逃避去权衡它们的意味)
最后总结下这套ui的设计想法吧。想要做二次元扁平风的。二次元的目现在十分的多,我很想要做不一样的感觉的出来。
做这套之前沉迷了一小段时间蒸汽波,那时候尝试了下用蒸汽波风格做ui,很好奇为什么看似随意拼贴的元素(比如大卫雕塑、石膏像、扭曲切合的各类不相关素材、汽油状的各种色彩、故障艺术等),可以聚在一起,形成一套其实并不是那么随便反而很有自己风格化的东西。接着我意识到了,这种拼接各类素材的感觉,还有切割感,还有各色颜色糅杂的感觉,似乎恰恰就能满足我对宝石之国ui想实现却矛盾的想法。
开始类比石膏像和立绘,参考蒸汽波各色颜色的使用来做这套二次元扁平ui。最后我选择了黑白作为背景色,蒸汽波比较具有代表性的蓝粉,作为主角的磷叶石的湖绿,而这三者在黑白的背景色下加上邻近色和光效也很容易有宝石的光泽的感觉。
对于蒸汽波元素之间的拼贴感还有大量的渐变应用有所下降,因为感觉对于界面的可读性是有所影响和冲突的(当然也可能是我用不好,哈哈哈哈哈),不过这个点之后用在宣传图or卡池图里应该不错。
颜色方面整体饱和度调低,因为我感觉蒸汽波有的高饱和度还好,有的高饱和就显得只是美式土味的感觉。
最后用反色和一点故障艺术尝试了一直想做的和喜欢的作品音乐结合的动效练习。
完
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