玉石材质的制作整理,用的c4d+oc渲染器处理

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太原/设计爱好者/5年前/1105浏览
玉石材质的制作整理,用的c4d+oc渲染器处理
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龙点猫
玉石材质的制作在octane3.08版本前其实很难达到很棒的效果,直到octane出现4.0版本。但这次主要讲关于玉石的常规做法。
制作前,还是要了解玉石的性质:
1.它质地很硬
2.略通透,光线可透过表面看到略里面的材质
3.有颜色纹理
了解了玉石的基本材质,接下来就该制作了
这里就不上图了,过程大概是这样:
一层有颜色纹理的材质+通透材质(3s材质),转换成c4d材质节点就是:diffuse材质+specular材质。
接下来用三张图片来说明一些细节
玉石材质的制作整理,用的c4d+oc渲染器处理(图ZMjIxMDEyMTk2) - 产品 - 站酷设计师龙点猫原创素材 - 站酷ZCOOL
这里用了3个mix材质来混合
第一个mix材质是漫射+透明,
第二个通过第一个mix材质+透明材质,再通过衰减节点来控制表面黄色的区域
第三个是第二个mix材质加透明材质,然后通过污垢节点来控制边缘的黄色。
这里用了2次叠加黄色玻璃,是因为本人通过网上的查找,发现好多天然玉石,包括一些大型的玉石都会略有黄色,尤其是边缘,类似于菲涅尔效果。
但这张图的渲染输出让我发现一个问题,像塑料,或者像假的玉石
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玉石材质的制作整理,用的c4d+oc渲染器处理(图ZMjIxMDEyMjA0) - 产品 - 站酷设计师龙点猫原创素材 - 站酷ZCOOL
这张图是通过第一次进行了改动,我把污垢的范围增大,让边缘的旧黄色更凸显。这样本人觉得比第一张好一点,但又感觉边缘太实,像那种经常被摸,然后掉色的东西,哈哈哈
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玉石材质的制作整理,用的c4d+oc渲染器处理(图ZMjIxMDEyMjE2) - 产品 - 站酷设计师龙点猫原创素材 - 站酷ZCOOL
这张图是我进行第三次修改得到的,当时做到这里我还惊了一下,通过噪波来控制污垢的范围,用了一个mix节点,发现我家的一个玉石就是类似这样的,有不同颜色的纹理。这次感觉是最成功的
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玉石材质的制作整理,用的c4d+oc渲染器处理(图ZMjIxMDEyMjM2) - 产品 - 站酷设计师龙点猫原创素材 - 站酷ZCOOL
总结一下:
玉石材质有很多种,但在制作中要保留几个原则:
1.不能像塑料或一看就是假玉石
2.不能过于通透,记住玉石玉石,它虽然贵,但它就是石头,不是玻璃

oc的3s制作一步步的变的方便起来,4.0出了几个新材质,其中一个叫普通材质???好像是这个,哈哈哈错了别怪我哈,没太留意,刚用的的新版本。总得来说吧,看你要做什么类型的玉石,但做法就是那么做,如果有大佬有更好的办法来做,可以请在留言说明一下哈,我也学习一下。
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