【游戏视觉作品集】结束开荒的旅程

广州/平面设计师/5年前/1673浏览
【游戏视觉作品集】结束开荒的旅程
崇川君
好了,开始迎接新旅程吧~
· ↓视频放了阿拉德项目的,制作主要是平面设计单帧画面丢进AE做动画和加特效、录屏剪辑以及动态合成。
· ①预热宣传:大字报~复活币~角色展示~Logo特效~平面结合录屏混剪~ENDING。
· ②ENDING1:其中一个KV把它做成了动态的定版,加了灯光、烟雾、场景纸屑以及运镜设计。
· ③ENDING2:想做一个有想法的视频,所以利用剑豪原画结合剑,设计了一个动态定版。
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【为什么角色合成?】
一方面我们没有原画资源;第二我个人没有原画基础,现学来不及,所以大部分要用到角色的素材为避免侵权只能合成。<br>【把人抠出来直接用?】<br>不全对,过段时间等更新完作品后,我想挑些作品做承GIF步骤图,大概解释一下小团队做素材出来有多么艰辛。<br>【具体步骤?】<br>找参考动作→对着参考图去找角度对的上的原画(手/脚/脸/肩等零件)→拼完整大效果→添加遮挡物挡住BUG漏洞→统一风格→精修调色→输出PNG素材备用做图。<br>【写在最后】<br>以上产出仅个人学习和参考,没有商业用途。如果有任何素材侵犯了您的权益,请立即通知我处理。<br>·<br>·<br>·
【为什么角色合成?】
一方面我们没有原画资源;第二我个人没有原画基础,现学来不及,所以大部分要用到角色的素材为避免侵权只能合成。
【把人抠出来直接用?】
不全对,过段时间等更新完作品后,我想挑些作品做承GIF步骤图,大概解释一下小团队做素材出来有多么艰辛。
【具体步骤?】
找参考动作→对着参考图去找角度对的上的原画(手/脚/脸/肩等零件)→拼完整大效果→添加遮挡物挡住BUG漏洞→统一风格→精修调色→输出PNG素材备用做图。
【写在最后】
以上产出仅个人学习和参考,没有商业用途。如果有任何素材侵犯了您的权益,请立即通知我处理。
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我家大猫主子名叫阿猫,小的叫阿咪,他们说作品不怎么样但看在辛苦的份上可以给个大拇哥,你觉得呢(疯狂暗示)~
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