maya卡通人物建模
纽约市/三维设计师/5年前/334浏览
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maya卡通人物建模
大三开学的第一个作业,要求我们找一个自己喜欢的人物设计,或者自己设计一个concept,然后比着参考图做一个人物。
其实大二的时候也尝试过做人物,但当时老师的方法是在zbrush里面用Zsphere拉出人物的大型,然后直接上手雕刻。而作为一个Junior,老师教的方法更具有挑战性,要直接在maya里,从一个方块开始,通过布线的方式一点点把人物做出来。
尝试过这种方法之后,发现其实这种方法更加严谨,能确保模型有一个特别扎实的底子,再往上加细节也会行云流水。目前模型还处于低模的状态,uv已经分好了,但没有上材质,只是加了几个maya内置的shader。
学到最重要的东西,就是一定要有一个可行的参考图,并严格按照参考图来做。尤其是做人物模型,如果不按照角色三视图来做,绝对会出问题。所以在做模型之前,多花点时间在concept上,会让后面的工作事半功倍。
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