逆刃钢
深圳/设计爱好者/5年前/1064浏览
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逆刃钢
个人制动画,从剧本分镜到最后的成片真不容易,尤其是做这种镜头又碎又多的,越来越认识到团队的重要性,把模型从DAZ导到MD再导到C4D最后倒入AE进行后期烟雾合成还有PR剪辑流程实在太过繁琐,而且还要兼顾一些材质需要用到SP,做片的时候就是反反复复的各种软件倒来倒去,这也导致了一些镜头不能兼顾,这次的片子其实我觉得自己有点跑偏了,毕竟这种类型可能maya会更合适。<br>还有两个月就要去实习了,算是大学的倒数第二个片子了,最后一个应该就是毕设了,算是给自己的C4D做了一个阶段性的综合测试吧。<br><br>前前后后忙活了三个多星期总算成片了,催的太急时间太少,感觉很多地方都没有做到我想要的程度,唉,下次继续努力吧。<br><br>主要软件:C4D&OC DAZ MD布料 SUBTANCEPAINTER MEGASCAN<br><br><br>
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