C4D小技巧

上海/设计爱好者/5年前/247浏览
C4D小技巧
Hj积发
每次重温基础总能发现新的东西,哈哈,特别高兴又巩固加深的自己的印象.
↘CTRL+SHIFT+Z无限撤回视角,CTRL+Z是撤回做的内容。 P/S/R 位置/缩放/旋转
1.变形器锥化的使用
2.常用命令合集--MS:倒角 ‖ MF:切割边(特别好用,一下了可以切好多线出来) ‖ UB:环状选择 ‖ UQ:轮廓选择(也好用) ‖ UL:环状选择 ‖ MM:连接点边 ‖ u+shift+s 细分设置 ‖ UY:扩展选区 ‖ UW:选择链接 ‖ UK:收缩选区 ‖ 实时选择(柔和选择)
造型:(模型比例/形体结构) 拓扑:(高模转低模的过程)
┏┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┓
增加模型厚度方法:1创建轮廓 2.挤压 3模拟布料 要灵活运用挤压和布料曲面
样条线:右键以哪个点设置起点,闭合路径关闭时就从哪里断开
旋转里面的移动制作特定的异型也很好用 | 挤压螺旋线
┏┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┓
建模方法:样条建模、多边形细分建模、拓扑建模
MI 磁铁工具和选择工具里面的柔和选择模式,基本是等同的作用
当模型边缘不光滑时,取消勾选平滑标签的边断开
圆柱的细分数尽量是4的位数(4.8.12.16.24.32)
1.构图 2.模型比例、布线 3.构图
┏┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┓
细分权重使用:选择点,按住键盘上的句号键,然后鼠标左右拖动
下图是采用C4D聚光灯(正向测定体积)++++PS插件(Alien Skin-Exposure 7)后期的
▶黑白胶片(宝丽来波拉潘)-蒙尘与划痕◀
▶黑白胶片(宝丽来波拉潘)-蒙尘与划痕◀
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▶镜头散景模拟(增大光圈)◀
▶镜头散景模拟(增大光圈)◀
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▶低保真(反冲效果)◀
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