概念建筑场景动画漫游(练习)

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石家庄/三维设计师/5年前/232浏览
概念建筑场景动画漫游(练习)
一次尝试,简单了解了一下虚幻引擎的建筑表现方面,对于地形编辑,材质,灯光,植被,校色和渲染有了一定的了解和基础运用。
由于学校课程需要,所以接触了虚幻引擎,并且通过原创的建筑,在虚幻引擎中进行建筑漫游的动画展示,完成课程作业,并了解虚幻引擎的特性以及效率,为以后有更好更优的工作流程。
过程是通过3Dsmax创作、建模。bridge配合进行材质的搭配,最后进行摄像机的摆放以及动画。通过Datasmith导出场景资源,再进行UE4的摆放以及丰富环节调节灯光、位置等等,渲染导出序列后进入premiere进行配乐和剪辑。
主要使用3DsMax、Vray、quixel bridge、UE4引擎。对接场景时,通过利用虚幻引擎提供的数据接口插件,极大的提升了场景对接的效率、节省了时间,提高便捷性。
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