千里江山三折幕
北京/设计爱好者/5年前/1226浏览
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千里江山三折幕
由于第一次做这种风格的东西,而且三折幕所有的物体都不能是片,就导致在制作的时候一遍又一遍的尝试重来,不但要控制住体量,也要让每一个角度看起来都有立面,最后山的棱角用了R20的域去制作,里面的云使用TFD算出体积。<br><br> 最难的部分就是模型和材质,我们最终找了千里江山图的一部分画,然后去按照画的每一个位置去建模,包括树的位置,草的位置都按照原图去摆放,材质上也是最后单独渲染各种阴影,素描,纹理,原始贴图环境等叠加而成,总体来说是不错的一次体验~~吧<br><br> 然后其他的部分就都是比较常规的东西,渲染器使用了REDSHIFT 、OC 、标准渲染器<br><br>制作软件:AI CS6<br> cinema 4d r18/r20<br> AE CS6/2018<br> ps cs6<br> PR 2018<br><br>制作周期:40天<br><br>导演:LEI<br><br>策划:HUIMIN ZHOU<br><br>模型:H.X JI<br><br>动画:宽 H.X<br><br>材质/合成:宽 BIN ZHOU<br>
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