森林、植物、不明飞行物和不久前下过雨的小水坑CG展示

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西安/设计爱好者/5年前/392浏览
森林、植物、不明飞行物和不久前下过雨的小水坑CG展示
欢迎一起交流学习
本人电脑显卡一般,渲染比较耗时,所以将各方面采样开的比较低(依然渲染很久)。
渲染之后发现高光部分闪烁+噪点严重,但是又懒得再次渲染(主要是电费伤不起)。
所以后期用Mocha进行部分高光的移除,和整体降噪。
在降噪之后噪点和闪烁的问题勉强可以接受了,但是在视频边缘播放时会有明显的线条黑色的像素块。
我的解决方法是:找了把之前没有降噪过的画面边缘进行单独Mask盖在降噪的画面上,因为闪烁主要出现在不明飞行物磨损部分和玻璃部分。
使用工具:C4D+Forester+Quixel+Redshift
景深是后期在AE中用Z通道加的,使用插件Fl Depth OF Field。
但是这个插件只要将景深开的比较浅,物体间就会出现明显的痕迹,个人觉得是插件的问题,如果有懂行的朋友欢迎交流一下。
还有一个坑是关于对象缓存问题,原本我计划给不明飞行物发光的地方,单独放置一个片状模型,方便后期单独进行对象缓存,
好在AE里面加辉光。(主要是后期加渲染会快)
但是我却忽略了一个问题,就是植物部分,植物部分有些模型就是一个片,主要是用贴图通道做出了叶子与叶子之间的效果。
导致后期渲染出来的对象缓存在和植物之间遮挡方面完全错误。~~~不得已至少前部分遮挡的地方全部删掉不要了。
其实在渲染的过程中还有一个更大的坑,由于我第一次使用Forester,经验不足,我为了追求效率开启了Forester摄像机视角过滤功能,
但是在测试渲染时根本就看不出什么问题。最后第一遍全部渲染完之后,我崩溃了。。。。哈哈哈这里就不说到底怎么了。
欢迎大家猜测。~
渲染用了多通道(如下图)。
Current Time 0:00
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Duration Time 0:00
Progress: NaN%
Playback Rate
1.00x
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未加景深
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未加景深
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Diffuselighting
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GI(我记得我光线只开了500好像~哈哈哈)
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reflections反射层(细心的朋友应该能看到噪点了)
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refractions折射层 在玻璃上也有一些噪点
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Specularlighting 就是这个挨千刀的让我一次又一次崩溃
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Z通道景深层,用景深插件后效果不理想,目前没有找到原因。大概率是插件问题
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飞行物的体积光,原本是想要加一些烟在上面,但是。。。只会增加渲染速度(主要是懒)
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这个是单独给灯光部分加了几个片,让物体发光照亮下方,以防GI不给力
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开了雾的主光,现在看来效果还是不太理想,主要是层次有点奇怪。原因应该是两个体积光之间的参数问题。
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另一个体积光,放在后面了,用作远处的气氛
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合成调色后
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