森林、植物、不明飞行物和不久前下过雨的小水坑CG展示
西安/设计爱好者/5年前/392浏览
版权
森林、植物、不明飞行物和不久前下过雨的小水坑CG展示
欢迎一起交流学习
本人电脑显卡一般,渲染比较耗时,所以将各方面采样开的比较低(依然渲染很久)。
渲染之后发现高光部分闪烁+噪点严重,但是又懒得再次渲染(主要是电费伤不起)。
所以后期用Mocha进行部分高光的移除,和整体降噪。
在降噪之后噪点和闪烁的问题勉强可以接受了,但是在视频边缘播放时会有明显的线条黑色的像素块。
我的解决方法是:找了把之前没有降噪过的画面边缘进行单独Mask盖在降噪的画面上,因为闪烁主要出现在不明飞行物磨损部分和玻璃部分。
使用工具:C4D+Forester+Quixel+Redshift
景深是后期在AE中用Z通道加的,使用插件Fl Depth OF Field。
但是这个插件只要将景深开的比较浅,物体间就会出现明显的痕迹,个人觉得是插件的问题,如果有懂行的朋友欢迎交流一下。
还有一个坑是关于对象缓存问题,原本我计划给不明飞行物发光的地方,单独放置一个片状模型,方便后期单独进行对象缓存,
好在AE里面加辉光。(主要是后期加渲染会快)
但是我却忽略了一个问题,就是植物部分,植物部分有些模型就是一个片,主要是用贴图通道做出了叶子与叶子之间的效果。
导致后期渲染出来的对象缓存在和植物之间遮挡方面完全错误。~~~不得已至少前部分遮挡的地方全部删掉不要了。
其实在渲染的过程中还有一个更大的坑,由于我第一次使用Forester,经验不足,我为了追求效率开启了Forester摄像机视角过滤功能,
但是在测试渲染时根本就看不出什么问题。最后第一遍全部渲染完之后,我崩溃了。。。。哈哈哈这里就不说到底怎么了。
欢迎大家猜测。~
渲染用了多通道(如下图)。
3
Report
声明
1
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
3Log in and synchronize recommended records
1Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share





























































































