Maya硬表面建模—飞艇
纽约市/三维设计师/5年前/283浏览
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Maya硬表面建模—飞艇
从制作模型到渲染出图,总共花了三天时间。
这次做的模型使用了hardmesh 2.33,其实做这个模型也是为了试用一下这个被吹上天的maya插件到底有多好用。
最直观的感受就是hardmesh在曲面上做布尔运算的能力是非常逆天的,对于maya本身的布尔运算来说算是质的飞跃。但其实在平面上的作用并不大,hardmesh能做的,maya本身也不难实现。
另一个很让人意外的点就是hardmesh可以自动划分uv,这个是我没想到的。它会自动帮你把倒角边和大块的面分开,会节省很多时间。
hardmesh老版的教程我也在b站上见过,其实感觉新老版本各有利弊。老版本的界面比较繁琐,要手动去调接缝线的offset,但是老版的曲线映射功能是新版不具备的。新版hardmesh界面很简洁,基本就是点击下鼠标的事,像傻瓜软件一样。但是在切割物体的时候,没有曲线映射这个功能还是挺难受的。
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