给前东家做的一款飞机稿,改了改,添了些细节。
主要还是考虑灯光的两个使用场景,平时是正常的吊灯,需要时可以使用低明度夜灯,夜灯会向上投射,同时增加灯罩,避免刺眼。
一直对设计灯不是很在行,这几年也帮朋友做过一些灯,但一直对灯设计或者说是光设计的理解不太明朗。还是自己水平有限吧。
这次也继续使用了 Redshift 作为渲染器,尝试了半透明材质和灯光的处理,效果和速度总体还可以。但半透明玻璃无论我怎么拉高参数,噪点改善也不明显。如果有了解的朋友还请帮忙解答。









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