荒野大镖客-寻主
深圳/三维设计师/5年前/818浏览
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荒野大镖客-寻主
去年玩了《荒野大镖客 救赎2》,被这个游戏震惊了。
报了曾老师的风格图课之后,就一直想着做一条致敬大镖客的片子。
在很前期的时候我就想好了片子的内容,就是一匹马循着自己的回忆寻找主人的故事,采用一个相同场景的两个不同时段的叠化手法,来体现“主人不在了,马在找主人,最后发现主人已经死了”这个故事。
但是随后就发现一个很严重的问题:这么做的话,出来的9张静帧风格图就会有景别太过类似这个问题。
我自己纠结了很久,最后依然还是决定用场景叠化的方式。
因为我有一个故事要讲,镜头应该为讲故事服务。
我希望别人不用看任何解释性的文字,也能理解这条片子想讲的内容。(不过我在静帧里还是添加了三张片子里没有的镜头,来缓解景别类似的问题。)
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