[Unreal Engine] Ferrari 488 Pista RTX test

1年前发布

原创作品 / 三维 / 机械/交通
carl_armen,禁止转载-禁止商业用途-禁止个人用途

去年,Unreal Engine 4开始支持RTX光线追踪技术。一时间,汽车可视化行业诸神们各显神通,双鱼、米茶、巨龙、羽佳等同学们纷纷出手,刀光剑影,好不热闹。
我当时也跟风做了很多测试和练习。当然,其技术水准与视觉效果无法与诸神的作品们相提并论,也就没在网上发布。
去年9月底,我做了个阑尾炎手术,在家养病。无聊中,想用UE4做一些影片方面的尝试——车辆激烈行驶的那种。很顺利,我用两周时间完成了测试影片的第一个版本。
然而,两周毕竟太短,第一个版本做的相当粗糙。而且为图省事,车子用的是之前项目中初步整理过的NSX。病假结束后,公司项目太忙,这个小练习也就一直扔在仓库盘里吃灰。
前段时间,虚幻引擎发布了4.25版本。全新的高质量媒体导出(High-Quality Media Export)功能、更新的薄半透明着色模型(Thin Translucency)、强化的天空大气功能,让我萌生了对该测试项目进行升级的想法。
在去年的测试中,为了实现高速旋转的车轮运动模糊效果,我不得不以极高的帧率(400fps)输出影片序列,在后期软件中合成帧、并最终降格回25fps的播放速度,实现了“手动16采样”帧融合。而在新版本中,高质量媒体导出功能在引擎内部完成了这些操作,并且能够更加灵活细致的控制参数和效果,大快人心。
新的天空大气功能让户外场景照明更加轻松快捷,而且更接近物理准确,星球创世爱好者居家旅行必备良药。然而目前4.25版本的天光刷新还是要手动进行(当然也可以丧心病狂的写BP自动化,但是严重拖累性能),强烈期待4.26将要加入的skylight实时捕捉功能。
车辆进行了替换,使用了国外网友分享的法拉利 488 Pista 游戏模型。虽然和工业数据差挺多,但是车子真的是比NSX漂亮多了。
至于背景音乐和音效,我厚颜无耻的分别从NSX和R8的一些广告片中截取而来,你们不要学我。
基于去年测试工程的基础,这次的升级花费时间总计约30-40小时。提升幅度有限,肯定是达不到“作品”的程度,姑且还是算作稍微强化的练习吧。
希望后续能有时间做一些真正的作品。

站酷上传的视频尺寸压缩的比较狠,可以看下B站上传的高清版。
https://www.bilibili.com/video/BV1yg4y1i7VR/
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作品信息

  • 创作时间

    2020/06/10

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