Porsche GT2 RS CGI
广州/三维设计师/6年前/1904浏览
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Porsche GT2 RS CGI
这次主要研究了 UE4 与 HDR 的渲染效果,制作过程中解决了一些问题:
1,HDR 在 UE4 中的高清显示,展示尺寸
2,HDR 正常的包裹方式
3,打开光追后,玻璃透明和反射同时正常的参数
4,在 UE4 中直接选择同一模型不同部分添加材质
总的来说,个人感觉效果是很棒的,而且制作和渲染效率都非常高。
不用像以前那样先匹配HDR再渲染车,然后合成进背景素材里,
在 UE4 里,HDR 背景和车的效果都是即时显示,无需等待,
车图和背景可以一起渲染直出,而下面的图就是直出的。
通过这次作品,希望对UE4感谢的朋友可以留下你的评论,多多交流。
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