趣头条吉祥物建模及渲染

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上海/三维设计师/6年前/8688浏览
趣头条吉祥物建模及渲染
设计工具:
建模:Cinema 4D
绑定:Cinema 4D
UV:Unfold3D RS
贴图:PS
渲染:Octane
后期:PS
给大家分享一下我做趣头条吉祥物-小青龙的过程,建模和模型绑定都是c4d完成,展UV我用的是Unfold3D RS,本来一直用UVlayout,但是这个软件没有mac版本,所以就找了个替代的软件,使用方法都差不多,很好上手,比c4d自带展UV工具效率高太多。渲染用的是Octane3.07分层渲染,后期和贴图都是用PS制作完成。因为没有什么复杂的材质,所以没有用到Substance Designer。
一般我制作复杂材质,会先在sb里面制作好材质贴图,然后再扔给c4d渲染。这个软件算是Quixel Mixer的进阶版吧,功能十分强大,唯一不足的地方就是没有中文版。这里就不多介绍了,有兴趣的可以去研究一下。话不多说,上图。
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