Burst & Inspiration - 视界很大 | 一起来造

274天前发布

原创作品 / 三维 / 动画/影视
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很荣幸能够参加IHDT&明基举办的 视界很大 | 一起来造 2020 C4D设计竞赛,也非常感谢能够获得评委和很多小伙伴的认可,最终获得比赛动画组第一名。我觉得每一件作品都是独一无二并且意义非凡的,每一件作品都有值得学习的地方~

我的整个作品总共历时大概7周左右的时间,时间分配上前期分镜设计,提取参考,影像主题的构思和蒙太奇逻辑研究上大概花了四周,剩下三周进行制作。因为考虑到这一次动画上面想尝试突破一下自己的蒙太奇运镜,便在制作时花了大量的时间在每前后两镜头的衔接上。期间研究过非常喜欢的设计师烧麦的片子,也研究了Leonardo Dalessandri导演的《土耳其瞭望塔》,进行逐帧扒片,甚至包括抖音上面很火的vlog转场。
我总结下来,其实灵活转场的本质是通过1. 画面中主体外形的相似性、2. 主体(或摄像机)运动趋势的相似性、3. 颜色的相似性来进行前后融合。依照这三点我在我这一次的动画作品中进行了尝试,最终完成了我整个视频的制作。

这里我简述一下我的这一部片子主题上面的选择以及我灵感的出处:
无论是自由创作还是执行商业项目,作为设计师的我们总是为了能够实现更好的效果和更好的创意而绞尽脑汁。
画尽画笔,放弃数不尽的手稿,只为了最后那一瞬间灵感的迸发,如水滴一般清脆,如万物复苏般喷涌,如蝴蝶般展翅,如鲸鱼般破海云霄。思绪囊括宇宙万物,天马行空,后被画笔所记录,被纸张所过渡,最后被明基显示器所呈现。
显示器外和显示器内画面的不同,体现在专业设计显示屏的加持下,创意不断升华,不断涌现超出想象的画面。最后收尾工作间,背板通透,仿佛思绪奔放,已经不再是一开始呆板无趣没思绪的软木板,而结尾处工作台上多的显示器,体现了其对帮助创作起到至关重要的作用:如果一开始灵感枯竭,那一定是脑海中的万千画面没能够真正高还原地展现在自己的眼前。

 
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通过显示器内外来展现不同的视界

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作品信息

  • 创作时间

    2020/04/30

  • 创作工具

    Cinema 4D Cinema 4D Adobe After Effects Adobe Photoshop
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