《EVE》宣传

79天前发布

原创作品 / 插画 / 概念设定
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18年画的《EVE》宣传和概念设计。希望大家喜欢。自己做了2个动图。看起来很有意思点。
新手玩家对EVE最开始的理解为,难,非常难,新手期半年,这是业内很多老玩家对新人说的第一句话,打退很多新手,可能是现在竞技类游戏的发展,不需要花太多时间去经营,便能玩的有声有色。
与其他网络游戏不同,EVE不通过游戏中的动作或完成任务获得技能或经验值,取而代之的是通过真实时间训练某项技能,训练过程中无论玩家角色是否上线皆会进行,但越高阶的技能每单位时间内所能得到的效果越少。
EVE分为四个种族。
1.艾玛族:该种族通常使用激光武器作为主要进攻手段,导弹攻击作为辅助攻击手段。船体相对笨重,开炮不消耗弹药(势力弹药除外),以电能为开火的消耗,船体以装甲作为主要的防护手段,在大规模会战中生存能力较强。
2.加达里族:该种族通常使用导弹作为主要进攻手段,混合武器为其辅助攻击手段。船体相对笨拙,装配导弹发射器,以导弹为弹药,伤害较高且单一,电子战能力极强,通常船体以护盾为主要防护手段,在大规模会战及小规模战斗中经常作为火力输出及电子压制身份出现。
3.盖伦特族:该种族通常使用混合武器作为主要进攻手段,导弹及无人机为其辅助攻击手段,船体相对灵活,混合武器发射时不仅需要弹药,还需要消耗一定电能。通常船体以装甲作为主要防护手段,该种族通常讲究近身搏杀,不是你死就是我活的战斗方式。
4.米玛塔尔族:该种族通常以射弹武器作为主要进攻手段,导弹为其辅助进攻手段,船体极度灵活,但相对比较脆弱。该种族船只防护手段多样,并且火力威猛,在远战中是不可多得的狙击手,唯一缺点就是比较消耗技能。如果没有耐心,那么这族是不会发挥太多威力的。

EVE中没有单兵最强的存在。EVE是一款真正的网络游戏。如果你没有朋友,那么你也在EVE的世界中将很难立足。
相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。

 
 

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作品信息

  • 创作时间

    2020/05/18

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