UE4 | Shelby & Brabham
北京/设计爱好者/6年前/28695浏览
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UE4 | Shelby & Brabham
首先,这不是一个完整的作品,目前只完成了1/3,但是由于对做视频难度错误的估计以及对自己水平的过分高估,呈现的质量远没有达到心里的预期,我决定,放弃!
但是,又不甘心于三个月的努力就这样埋藏在硬盘里,所以摆出来与大家分享,至少可以抛砖引玉。
从今年2月初疫情爆发在家隔离开始,萌生利用UE4制作小短片的想法,刚开始的想法很简单,要屌。
然而开始着手制作之后,才发现视频的难度要远远远远高于制作静帧图片,需要掌握的知识也是海量的,而且有很多非软件技术的知识是需要多年积累,并不能一蹴而就。开始构思的很美好,但是很多地方都实现不了,很遗憾。
花了大概两周时间学会了如何在UE4里绑定车辆,又花了一周左右制作了第一个摄影棚场景,之后就是漫长的测试,修改,制作其他场景,找素材,剪音频,构思影片。平均每天花5/6个小时,靠着对汽车的热爱和不饱和的工作,坚持到现在。
这个项目对我来说也有些积极意义,第一就是我在尝试制作它的这段时间学习了很多新软件,会对将来的工作有很大帮助。第二是对制作影片的难度心里有了大概的B数,下一次会做好更充分的准备。第三是发现了自己太多不足的地方,还是有太多知识需要学习掌握。
不得不说的是UE4实在是太强大,太好用,在离线渲染的时代做影片是想都不敢想的(虽然现在也不该想)。目测未来会有一大波高品质UE4作品发出来,隔离这段时间好多设计师朋友都在憋大招。
以下是制作过程中用到的软件:
3Dmax 2018
Photoshop CC
Unreal Engine 4.24
Megascan Bridge
Davinci Resolve 16
Adobe Premiere CC
Adobe Audition 2020
World Creator 2.4
Autodesk Vred 2020
两台车出镜,一台是Shelby Cobra 427,美国肌肉车的爷爷,经典中的经典。另一台是Brabham BT23, 这个很多人会比较陌生,我也陌生… 1967年的F2赛车,为了找这个车的资料费了老大劲儿。其实一共绑定了五辆车,片子里也能看到,有个Ferrari 330P4,有个911(992)还有一个LandRover Defender 6X6,很早之前自己做的模型。看看以后有没有机会再利用起来。
作品中所有图片都是影片输出的图片序列中直接选取上传的,没有后期。
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