A-rang外卖垃圾分类app界面设计/游戏设计-2020毕设
南京/平面设计师/5年前/1166浏览
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A-rang外卖垃圾分类app界面设计/游戏设计-2020毕设
针对外卖垃圾的占比如此之大,我的选题就是设计外卖app,主题是A-range外卖垃圾分类app设计。对当下人们在点外卖和最后外卖剩余垃圾的分类进行简化。主要对北京、上海、广州和深圳这四个城市进行调研,因为他们是最先开展强制垃圾分类措施的。
在此次设计中,为了能够最大简化和刺激人们自主学习并正确分类垃圾,我将结合游戏设计和界面设计,改善人们对于外卖垃圾分类的抵触情绪,用游戏奖励的形式更加有趣的展现外卖垃圾分类的知识,使得人们在前期分类过程中能够自主有趣的学习,让被动成为主动,真正的知道外卖垃圾的分类形式,最终能够记住并形成习惯,自主的进行分类。对于界面的设计是需要最大化的简单明白,会用Sketch和Axure软件进行创作。为了体现整体风格的简约,界面主题色采用白色,游戏部分采2020流行色经典蓝(Classic Blue),色彩沉稳耐看,隽永优雅,经典蓝仿佛暮色四合时的天空,宁神静心,让人驻足。经典蓝是一种稳固可靠的色彩,给人确信感,抚慰着每一个期待稳定者的心灵。
在设计初期,根据市场的情况结合我的设计需要,制定了一份针对四个城市属性的调查问卷,把得到的资料进行分析并绘制出了三个总体代表的人物画像,对不同人物代表的性格、痛点和需求进行再次人物专访,获得更加细致的数据。根据三个代表用户的叙说,绘制了用户旅程图,从图中可以清晰的对比和了解三个代表用户在点外卖到最后仍剩余垃圾的过程动作,并且对应每个阶段有不同的情绪、痛点和需求,这样能够更客观全面的知道该在哪里着手进行改善。对于用户的痛点及需求,我大致设计出了低保真的界面,进行多次实验操作修改,确立了界面的框架结构。再用sketch进行高保真的绘制。
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