《三生三世枕上书》概念设计图及工作画图流程解析
广州/插画师/5年前/11165浏览
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《三生三世枕上书》概念设计图及工作画图流程解析
18年初和朋友们在剧组做了#电视剧三生三世枕上书# 的概念。近几年电视剧的概念要求也越来越高,在剧组里,不仅要考虑创作小说故事的美学世界观,还要照顾实际的一些制作需求,这期间在剧组里学到很多东西。这个片子的主场景,由我和我几位朋友同事一起铺垫,每人负责画几张宏观概念,最终奠定下#枕上书#的概念设计。这里我分享几张我为影片的设计,以及我的一个工作作图流程~(个人微博ID:杨青凯-yanqing)

《三生三生枕上书》这个项目是在18年初参与的,在剧组里身边有好的美术指导和执行,还有几个好友一起做,收获良多,现在图解禁了,我也分享一下我的一个工作流程,也算是对自己的一个工作总结吧。下面要讲的就是梵音谷讲堂的一张概念图。讲堂整体设计和细节方面我和马晓飞执行进行沟通把控。
1: 在我们接触到剧本和场景需求之后,首先就是开始找参考,出方案,然后和执行进行沟通。方案大致通过后就可以用模型了。模型渲染用的是KeyShot软件,对于这个作画方式来说,渲染和整体的作图时间速度会比较快。用模型有不少好处,可以把光影和透视解决掉,时间足够的话可以上材质渲染,这样对后续效率会提高很多。但是需要控制模型和画图的时间比例。
1: 在我们接触到剧本和场景需求之后,首先就是开始找参考,出方案,然后和执行进行沟通。方案大致通过后就可以用模型了。模型渲染用的是KeyShot软件,对于这个作画方式来说,渲染和整体的作图时间速度会比较快。用模型有不少好处,可以把光影和透视解决掉,时间足够的话可以上材质渲染,这样对后续效率会提高很多。但是需要控制模型和画图的时间比例。
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