2019年我又画了些啥子

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非洲/插画师/6年前/6817浏览
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阿曦_
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现在都2020年了,这时候再来写去年的总结,似乎有点晚,但想到这小破号被我冷落了好长时间,也得写点什么水一下进度,所以就来简单的回顾一下。


去年最大的感受就是忙,写了本书,赚了些钱,但平时的练习和自由创作实在产出不高,回想一下2018年和2017年的练习强度,真是让人汗颜。
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这张图是玩了一段时间吃鸡之后画着玩的,最开始的概念是手雷和菠萝的组合创意,后来不知不觉拓展出了整个画面。本身也并不想表达太多的概念,只是想要研究下逆光的表达方式和形体塑造,兴许某天能用得上。
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在星爷的电影中,我一直很喜欢《喜剧之王》,人活着总是需要有一些执念才有意思,新版上映的时候其其实也很是期待,所以兴趣来了就画一张图来表达一下感受。姿势用的新版电影海报中的动作,形象是《大话西游》里面的孙悟空,折凳这东西,也是一个比较关键的元素。
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大黄蜂也是,独立电影上映前看到预告片就很期待,但这种期待是来自于变形金刚的造型设计,尤其是预告片中跟大黄蜂PK的闪电,一度让我误以为是红蜘蛛。画这张图的时候,尝试了一下对比色为主的色调,无意间发现这种蓝绿调的配色,很像是万年拖稿王高屋良树的《强殖装甲》,都追了快20年了,啥时候能完结?
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流浪地球这张图,是去年所有作品中相对满意的一张,之前写过这张图的教程,确实画得比较艰苦,其实运用强烈的色彩对来塑造光感,能很便捷的烘托出氛围。如果要说不足的话,我自己的感觉是对比度有点太强了,在暗部中还可以推出更多的细节,让画面更耐看一些。
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这张星际穿越,是一次失败的尝试。在画完流浪地球之后,我就产生了两个思考,第一是暗部细节如何去推导,第二是如何用更多的色彩来烘托氛围。于是在画这张稿子的时候,暗部添加了很多小细节,而在速度感的塑造时,则用利用了大量的色块,再用动感模糊来表现速度。但最终的效果,谈不上特别出彩。
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丑爷可以说是2019年最让我惊喜的电影了,对于小丑这个可爱又迷人的反派角色,凤凰叔真心演绎得极好。搓完这张海报之后,跟着搞了一张哈莉奎因,不知道小丑女会不会出独立电影,目前自杀小队2也杀青了,好像得等到2021年才能看到。
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说到丑爷,前些天参考2019版小丑的海报,又重新画了一张,这张图用了两个版本的小丑形象,做了斜切的解构处理,当然,我也尝试过将脸部拼到到一起的效果,相对来说却少了点意思。改天有空可以讲讲这张图的思路,顺带写个教程。
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这张钢铁侠,其实也是很久以前的一张手绘稿。2019年写书的过程中,需要一张图,作为手绘稿和PS结合的范例,选了好久之后觉得还是这张比较合适,所以就在手绘线稿的基础上重新画了色稿。毕竟这张图也算是我的作品中认知度比较高的一张,当然,也是被盗图次数最多的一张。
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这张老虎也是我书中的一个教程案例,纯矢量的稿子,从造型到绘制,再到后期的排版和光感塑造,都没有PS的参与。书里面的这张稿子,保留了完整的设计思路和过程,以及AI画图的一些小技巧。说真的,AI跟PS拿来画图的时候,基本上没有太大区别,不过,用AI中的轮廓效果来看这头老虎,感觉比完稿要帅太多了。
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MR.BEAN是2019年最顺心的一次商业合作,个人感觉最大的收获是机械部分的体积感和暗部的色彩节奏控制,这两个方面的画图方式有了一些提高,而在人物的光影归纳和明暗节奏则还需要更多的练习才行。
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当然,跟第五人格的这一次合作也是很舒服,基本一稿过,总共分两批产出了八张海报,虽然构图形式保持一致,但是在不同角色的绘画过程中,也对光影和形体的塑造有了一些新的体会。就风格而言,P5确实很帅。
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至于这八张图的绘制思路,也是跟甲方碰出来的结果,每一张海报中角色都分为了游戏角色和P5角色两个部分,其中游戏角色是第五人格中的皮肤,前期预热的时候为了保持神秘,所以采用了黑色剪影的形式,背后的P5角色则是根据版权方要求进行的风格延展。希望2020年也能像这样,每张图都一稿过。
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最后这张黑白稿,可以说是2019年一整年间,心情的写照。感觉去年几乎所有的时间都在思考一些关于插画的一些问题,比如风格的形成和转变、光影和造型、版式形式感等等,似乎还是有很多很多的问题亟待解决。

当然,光是思考也不会起到什么帮助,重点还是需要动手去尝试。虽然到现在都没有完全弄清楚这些问题的答案,但还是希望能继续坚持着画,也坚持着思考。也许今年的某一天会突然顿悟,解决掉一些之前去年无法解决的问题,可以画出更好的作品吧。

另外,2019年比较狠的一件事是,家里又养了两只猫,现在总共四只。最大的体会就是每天铲的屎,可以论斤计算了……
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祝大家新年快乐。
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