【赛博朋克风格短片】 2D设计内容

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北京/概念设计师/5年前/8362浏览
【赛博朋克风格短片】 2D设计内容Recommanded by editor
为公司短片项目做的的二维工作内容。包含角色设定、场景概念、视觉海报、动态分镜绘制、影片后期调色环节。由于是公司在新领域的一次尝试,流程中涉及多款从未接触过的软件,边学边做的同时,收获良多。
主视觉KV。时间关系,直接用角色设定图调整制作的,所以没有把精度作更高输出标准,只对氛围做了几版尝试,以传达短片的世界观和风格基调。
主视觉KV。时间关系,直接用角色设定图调整制作的,所以没有把精度作更高输出标准,只对氛围做了几版尝试,以传达短片的世界观和风格基调。
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角色的概念设定。为寻求角色本身趣味性和动作拓展的可能,手臂和背部武器收纳均做了相应的动效设计。
角色的概念设定。为寻求角色本身趣味性和动作拓展的可能,手臂和背部武器收纳均做了相应的动效设计。
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【赛博朋克风格短片】  2D设计内容
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部分场景概念图,场景搭建所用元件是虚幻商城购买的收费资源,所以在转化成我们需要的场景氛围前,需要做二次调整。做这些氛围概念图时,有些是直接输出视频片段在达芬奇里进行调色,有些是与PS结合或者直接用PS遮罩绘景。
部分场景概念图,场景搭建所用元件是虚幻商城购买的收费资源,所以在转化成我们需要的场景氛围前,需要做二次调整。做这些氛围概念图时,有些是直接输出视频片段在达芬奇里进行调色,有些是与PS结合或者直接用PS遮罩绘景。
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进入动画制作前,先绘制了全套的动态分镜。其中打斗部分由于无法在时间轴上一带而过,只能逐帧绘制。
进入动画制作前,先绘制了全套的动态分镜。其中打斗部分由于无法在时间轴上一带而过,只能逐帧绘制。
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影片输出前的调色工作是用达芬奇完成的,虽然边学边做的过程很新鲜且充实,但是最终效果并未达到自己预期。在后期这个环节,自己仍然是个小白,还有很多东西需要研究学习。
影片输出前的调色工作是用达芬奇完成的,虽然边学边做的过程很新鲜且充实,但是最终效果并未达到自己预期。在后期这个环节,自己仍然是个小白,还有很多东西需要研究学习。
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