2020练习作品合集一
苏州/设计爱好者/6年前/1132浏览
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2020练习作品合集一
疫情期间,没有乱跑,乖乖在家学习,看教程,做练习,一遍遍调节参数,遇到问题搜索的过程中,才开始有了进一步的认识。感觉做动态表现之前,还是得打好静态的表现基础,很多基础的东西,以前都只是翻阅教程知道一些,并没有加深理解,以至于每次做项目的时候都很心累,终于定下心来去夯实一些基础知识了。
这次的图着重在octane render渲染器的学习上,很多地方可以进一步优化调整,这段时间还在看MILG的建模教程,看完了yeti的风格图教程。去年就报名了的曾老师的方形二期,风格图一期都还需要回过头细品,接下来还有很多内容可以去学习,或者说必备技能了,比如X-Particles, Substance Painter, Marvelous Designer, Zbrush,还有houdini可以作为一个远大的理想,Unreal Engine也可以玩玩,听说RizomUV很好用,去年买的SOM的Advanced Motion Method和表达式都还没看,又买了一批关于镜头动态,AE二维,动画曲线等等课程,当然,最好是在弄通C4D后有多余的技能点数再去点,看到群里的年轻人们作品那么棒,这才激励了自己。哎,想要有追求,就会觉得这一行真的太难了,哈哈。
翻阅咸鱼就会知道,各种盗卖芯片课程,风格图,电商风格图,卡通人物,服装等等,这也是判断趋势的一种手段吧,正规的设计流行趋势,seenvision有邀请行业大佬做了分享,大家可以关注一下。有条件的同学还是支持一下正版,你缺的不是教程,而是学习与交流的氛围,当然我也不好过分指责,当初在videohive上传的第一个AE原创模板(传送门,videohive搜weizsun),也都是参考了分享出来的工程命名结构,当然,第一步还是得要求自己别对盗版心安理得。
最近才开始看的一部美剧《良医》,学到个词叫scut work,好像自己以前在做的项目大多数是scut work,要想成为主刀手,还有很远的路要走,好在作为freelancer以后,有了更多的选择。需要提高的技能和知识领域也很多,幸好有好多大佬在前面指引着,比如有的大佬的镜头动态,有的大佬的暗调表现,有的大佬的清新色彩表现等等,感谢互联网,感谢大佬们的谦逊,不论是facebook,还是微信,2019年收获了好多行业偶像,引用昨天在曾老师风格图课程一期群里某位小伙伴发的一句话结束:“从前从前,有个人追赶大佬好久,但偏偏,风渐渐,把距离吹得好远.....”当然,追不上不要紧,有目标才能进步。
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