Blender场景设计

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北京/学生/6年前/202浏览
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王晓臣
场景的制作可以分为三个步骤:建模,材质(shader),光照和体积雾。其中,柱体建模基本思路是:曲线放样+形变修改器+曲面偏移+曲面挤出,shader使用了PBR渲染管线,标准PBR材质,将噪声传入高度信息,产生曲面偏移的效果。光照没什么新奇,就是点光源,最后加入体积雾,渲染出图。
Blender场景设计(图ZMjAwNzA4NDUy) - 场景 - 站酷设计师王晓臣原创素材 - 站酷ZCOOL
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