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Blender场景设计
王晓臣
北京
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6年前
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Blender场景设计
王晓臣
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场景的制作可以分为三个步骤:建模,材质(shader),光照和体积雾。其中,柱体建模基本思路是:曲线放样+形变修改器+曲面偏移+曲面挤出,shader使用了PBR渲染管线,标准PBR材质,将噪声传入高度信息,产生曲面偏移的效果。光照没什么新奇,就是点光源,最后加入体积雾,渲染出图。
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