电影案例:风语咒片头动画

151天前发布

原创作品 / 动漫 / 动画片
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项目时间:2017
项目类型:2DCG+3DCG
参与内容:(片头动画部分)项目主创,视觉艺术指导,监制及制作

首先,先感谢刘阔导演给予的机会和非常耐心指导,让我在这个项目中收获颇多。这个项目,在当时我们对团队而言,很多方法技巧也是第一次尝试,首先,在项目进行之前,我们进行的效果测试制作,这是一个饕餮的登场的镜头效果,因为它本身是一幅原画,要展现美术这样画质风格,传统的三维制作方式满足不了这种需求,然而我们尝试了纯后期的2.5D搭建技术,在一定机位范围里,即满足了原画丰富性,又能体现饕餮的立体展示,随着制作深入,在身体各个关节都分别运用不同视觉立体技术,到现在为止,我们团队起码有4种方法将美术原画还原立体的技术方法。
在测试顺利通过之后,后续的基本流程和常规制作顺序一样,一边在利用草图进行动态分镜动画制作,把节奏和表现方式卡好,同时,美术这边进行美术的修改绘制,这2个过程可以说是整个过程中最重要的难点,难得并不是技术,而是在任何一个动画项目中,预演的制作,决定整个片的好看程度,我们一次完成,发现不对,修改镜头,修改构图等等,这里的每一步,都会影响到后续。
到了中期制作,我们根据不同的镜头用不同技术去表现,比如神兽破坏场景的镜头,我们确实在三维软件里搭建了一座废墟的场景,但是结合美术原画的元素来合成,比如风雨咒的标志出现在天空,我们选择纯三维模拟天空的方式,又比如金木水火角色的出场,我们又用回纯后期立体技法,甚至某些特效,我们运用实拍的特效结合,最后在统一校色.
最终版权属于卡扑团队



 
 

混沌

穷奇

梼杌

饕餮


早期测试效果,二转三效果

920
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作品信息

  • 创作时间

    2017/10/01

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