交互空间 | A Depressive Space

成都/学生/5年前/330浏览
交互空间 | A Depressive Space
#A Depressive Space
整个空间分为3个部分。
第一个部分是日常生活。整个空间在后半段慢慢变窄,暗示着由正常状态向抑郁状态的过渡。空间布景为日常客厅,通过播放窗外马路上的噪音来丰富体验层次。参与者走得越深,灯光就越暗。空间内有相机、多肉植物和吉他三个物品被摆放在显眼位置,它们代表的是“兴趣”。参与者可以自行选择互动与否。
第二个部分是抑郁的感受。最开始很窄、很昏暗的走廊,前后两堵墙检测参与者的步速,以保持一定距离的同步。整个小空间像把人关在棺材里,顶端左侧的一条光带,不仅为提供微弱的照明,更是比作从棺材盖缝隙里渗出的光,有死亡的意向,意在传达抑郁症患者高度压抑、低迷、悲观的心理状态。
接下来的迷宫,通过若干巨大的六棱柱将道路分为6个方向,有违于正常4个方向的方位感,让参与者体会方向感的迷失,模拟抑郁症患者为了摆脱抑郁而尝试各种不同的方法的心理状态。
迷宫地面相较于水平面呈一定向下的倾角,且所有六棱柱都垂直于迷宫的地面。置身其中的参与者会因视觉上的平衡而感到参考系的变化,因而感到失去重心前倾的感觉,加重迷失感、眩晕感。
迷宫里立柱房间里与第一部分一模一样的相机、多肉植物,在第一次路过时是不会有灯照着的,暗示患者患病后对其失去了兴趣;但在返回时再次路过,灯会亮起,并可以作为人们走出迷宫的指路标。这里是提示人们,走出抑郁症的其中一种方法是要回顾以往生活中这些代表着自然、艺术、音乐的东西,并重新拾回对其的爱好。
第三部分名为“希望,还是绝望?”,是对抑郁症可能造成的后果的一种传达。整个大的空间内只有一块矩形发光板竖立在远处,与黑暗的环境形成鲜明对比。
第一眼看去可能会觉得像一个出口,但走近一看发现并不是。空间里播放与第一部分相同的窗外马路上的噪声,暗示正常的生活就在不远处。在环绕空间一周后并没有发现其他真正的出口,最后发现必须得原路返回。
暗示着,有的抑郁症患者曾经看到过摆脱抑郁的希望,但最后仍然是终生困在了抑郁症里。如果将矩形发光板看作墓碑,也可以理解为,有的抑郁症患者最终选择了自杀。
参与者通过与这个空间的交互,直面抑郁症可能的可怕后果,并心生对患者更深层次的共情。
这个设计是用来申请米兰理工交互设计的作品之一。
欢迎交流。
交互空间 | A Depressive Space
Collect
交互空间 | A Depressive Space
Collect
交互空间 | A Depressive Space
Collect
交互空间 | A Depressive Space
Collect
交互空间 | A Depressive Space
Collect
交互空间 | A Depressive Space
Collect
交互空间 | A Depressive Space
Collect
交互空间 | A Depressive Space
Collect
交互空间 | A Depressive Space
Collect
交互空间 | A Depressive Space
Collect
交互空间 | A Depressive Space
Collect
交互空间 | A Depressive Space
Collect
1
Report
|
5
Share
相关推荐
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
Heal丨概念网页设计
Homepage recommendation
相关收藏夹
tty
tty
tty
tty
作品收藏夹
IP形象及IP内容
IP形象及IP内容
IP形象及IP内容
IP形象及IP内容
精选收藏夹
作品收藏夹
品牌vi完整思路and呈现方式
品牌vi完整思路and呈现方式
品牌vi完整思路and呈现方式
品牌vi完整思路and呈现方式
精选收藏夹
作品收藏夹
餐饮案例
餐饮案例
餐饮案例
餐饮案例
精选收藏夹
作品收藏夹
简约风格
简约风格
简约风格
简约风格
精选收藏夹
作品收藏夹
视觉包装设计
视觉包装设计
视觉包装设计
视觉包装设计
精选收藏夹
作品收藏夹
大家都在看
Log in